El estudio creador de EVE Online se independiza, se convierte en Fenris Creations e inicia una colaboración con Google DeepMind

Después de más de siete años bajo la tutela de Pearl Abyss, el estudio detrás de EVE Online ha dado un paso enorme: recuperar su independencia, estrenarse con un nuevo nombre —Fenris Creations— y anunciar en el mismo movimiento una alianza de investigación con Google DeepMind. No es un rebrand cualquiera. Es el comienzo de una nueva era para uno de los MMO más longevos y complejos de la historia.

La transacción se ha cerrado por 120 millones de dólares. Con ella, el estudio islandés retoma el control total de sus decisiones estratégicas, con un consejo de administración propio formado por ejecutivos internos e inversores a largo plazo. Google entra como accionista minoritario, lo cual encaja perfectamente con el partnership que viene a continuación. Para los trabajadores no habrá reestructuración ni despidos: la sede en Vatnsmýrin (Reikiavik) y los estudios de Londres y Shanghái siguen operando con normalidad.

La parte que más llama la atención del anuncio no es el cambio de nombre, sino la colaboración con Google DeepMind. El objetivo: usar EVE Online como laboratorio de IA para investigar planificación a largo plazo, memoria y aprendizaje continuo en entornos complejos y dinámicos. DeepMind trabajará con una versión offline del juego en un servidor controlado, lo que permite experimentar sin afectar la experiencia de los jugadores reales.

«Los videojuegos siempre han sido una parte enorme de mi vida. Estoy encantado de asociarme con Hilmar y con el fantástico equipo de Fenris Creations para explorar nuevas experiencias de juego y avanzar en la investigación en IA de forma segura dentro de un universo tan asombrosamente complejo como EVE Online.»

— Demis Hassabis, cofundador y CEO de Google DeepMind

Que Demis Hassabis —el hombre detrás de AlphaGo y AlphaFold— hable personalmente de este acuerdo dice bastante sobre la envergadura del proyecto. EVE Online lleva más de 20 años siendo un ecosistema de economía real, diplomacia entre jugadores, guerras a escala masiva y comportamientos emergentes que ningún diseñador programó explícitamente. Es, en muchos sentidos, el sandbox más rico que existe para estudiar inteligencia aplicada a sistemas complejos.

El momento no podría ser mejor: EVE Online cerró 2025 con algunos de sus mejores registros en años. Noviembre fue su mes de ingresos récord, y el Q4 se convirtió en el segundo trimestre más rentable en más de dos décadas. La compañía declaró más de 70 millones de dólares en ingresos anuales y mantiene la rentabilidad. No es un estudio que necesita que nadie lo rescate; es uno que decide adónde va.

Al catálogo en desarrollo se suman dos apuestas de futuro: EVE Vanguard, un FPS de extracción y aventura, y EVE Frontier, un juego de supervivencia espacial online. Dos proyectos que, junto al MMO original, dibujan el universo expandido de lo que ahora es Fenris Creations.

El nombre no es accidental. En 1997, el estudio publicó su primer juego bajo el nombre Fenris. Volver a él no es nostalgia: es coherencia. Y una declaración de intenciones sobre lo que quieren ser a partir de ahora.

¿Puede un MMORPG con más de veinte años a sus espaldas convertirse en el campo de entrenamiento de la próxima generación de IA? Si alguien puede intentarlo, es el universo de EVE. Toca seguir de cerca lo que sale de esta alianza.

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