[ANÁLISIS] INSIDE - VIVIENDO A LA LUZ DE UN MUNDO ARTIFICIAL

· jrubio

Secciones: PC · Noticias · Videojuegos · Xbox One · Análisis e impresiones

Etiquetas: Inside · PlayDead

La industria de los videojuegos es una que ha venido transformándose a lo largo de los años, evolucionando, y a su vez haciendo más accesible el desarrollo de títulos a pequeñas casas desarrolladoras. Hasta hace no más de una década, el pensar en desarrollar e incursionar en las consolas de sobremesa era solo posible para gigantes de la industria que a su vez contaban con producciones enormes, que opacaban y limitaban el paso de los pequeños desarrolladores.

La entrada de la escena indie en el sector de los videojuegos ha traído consigo una revolución que abarca desde la libertad creativa que logra el desarrollador, hasta la manera en que los usuarios pueden disfrutar de estas joyas. Uno de los estudios encargados de traernos estas magnificas experiencias es Playdead, estudio danés responsable de traernos Limbo, y que esta vez vuelve con un sucesor espiritual a consolidarse como uno de los estudios de mayor renombre, no solo de la escena indie , si no también en toda la industria de los videojuegos.

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INSIDE llega en una época y una situación muy diferente a la de su antecesor. Una época en la que un mar de títulos independientes inundan el mercado gracias a la enorme apertura que han tenido las diferentes consolas para con este sector de la industria que cada día crece más y más. Lejos de ser malo, esto brinda variedad y nuevos aires a un mercado que cada vez se vuelve mas cíclico. Sin embargo, también ha ocasionado que el panorama de los juegos indie se llene de títulos no tan buenos, que desvían la atención de los usuarios de este tipo de entregas.

A pesar de esto, el nombre de INSIDE y el de su casa desarrolladora, Playdead, han logrado abrirse paso ante la expectativa de los jugadores, siendo un juego muy esperado y a la vez alabado por la crítica, lo que podría convertirlo en uno de los favoritos del año.

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Limbo no solo marco el género Sidescrolling, si no también a todos los estudios de desarrollo aportando mecánicas interesantes y precisas, y una historia que aunque pareciera bastante simple tenía una esencia y una profundidad envidiables. Esto dio lugar a múltiples clones que llegaron con el pasar de los años, la mayoría intentos fallidos de acercarse a la grandeza del mencionado título.

De esta manera nace INSIDE, un proyecto que toma las bases del propio Limbo, y que integra nuevas mecánicas, un nuevo universo y un arte visual espectacular, que dejarán atónito a cualquier jugador, y  que les pondrá la piel de gallina creando la sensación de querer guardar ese momento en su memoria, para así reproducirla más de una vez.

Desde el inicio del juego queda claro que se conserva la formula del pasado éxito de Playdead, por lo que los jugadores veteranos se sentirán como en casa al poner sus manos sobre el mando, cuyos controles, aparte de ser sumamente intuitivos, son bastante coherentes.

Inside_2Una de las primeras impresiones que podemos percibir al comenzar nuestra partida es el peso del personaje, el cual da la impresión de tratarse de un ser vivo, sintiendo su esfuerzo al saltar o su dolor al caer y chocar contra diferentes objetos, transmitiendo la sensación de ser frágil y estar en un mundo que no está hecho para él.

Aquí es donde entra la importancia en la precisión de los controles, ya que al ser un título de tiempos y de situaciones que requieren mucha precisión, es indispensable sentir que el personaje en realidad se ha convertido en una extensión nuestra a través del control, ya que en muchos momentos se pondrá a prueba nuestra capacidad de resolver problemas bajo presión, obligándonos a dirigirnos en varias ocasiones más por instinto que por lógica. Todo esto viene acompañado de grandes animaciones que nos hacen sumergirnos en la profundidad de un universo tan vivo y tan coherente con nuestros movimientos y acciones, que no querrás perderte ni un solo momento de lo que tus ojos están presenciando.

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Algo que vuelve único a INSIDE son esos instantes de frenetismo puro y ese ritmo despiadado que llega a alcanzar en el momento en que se presentan situaciones de presión y estrés. Estas situaciones harán que reaccionemos de una manera que tal vez no habríamos elegido pensándolo dos veces, de forma similar al modo en que reaccionamos los seres humanos ante una decisión real. Tanto si que estamos siendo cazados por feroces perros o apunto de ahogarnos en profundos abismos, dichas situaciones agregan altas dosis de adrenalina que resultan muy placenteras para la experiencia.

Otro punto clave son los puzzles, los cuales se sienten frescos y llenos de variedad, con nuevas mecánicas y con un buen nivel de dificultad que no decepcionará a ningún fan ni hará que "exploten cabezas por doquier". A nivel personal nos encontramos mecánicas que nos obligaron a rompernos la cabeza, como la de jugar con la física del agua o la de controlar a otros personajes por medio de un dispositivo. Esto último nos transmitió increíblemente bien la sensación de estar utilizando simples marionetas, que a su vez parecían sentir y sufrir, pero que no eran capaces de razonar, lo que brinda un sentimiento extraño, como si estuviéramos haciendo algo moralmente incorrecto.

A pesar de tener una gran cantidad de puzzles, se habría agradecido una mayor presencia de ellos casi al final del juego, permitiéndonos profundizar más en algunas zonas en concreto.

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Sumando la precisión de los controles con la perfección de las mecánicas, Playdead ha sabido construir un juego que que no da lugar a errores en cuanto a tiempo se refiere, ofrenciéndonos una aventura perfectamente cronometrada en la que no somos más que una pieza de un engranaje que no puede perder su sincronización. A pesar de todo esto, al igual que Limbo, INSIDE nos brinda muchos momentos de paz, reflexión y hasta admiración en los que podremos contemplar el mundo en el que nos encontramos y preguntarnos una y otra vez, por qué estamos aquí y hacia dónde vamos.

Por si fuera poco, INSIDE sorprende con unos efectos de sonido increíbles que ayudan a crear una inmersión y un ambiente sin precedentes. Pese a que su banda sonora es demasiado amplia, sí que existen algunas melodías que se conflagran con lo que ocurre en pantalla, creando una armonía que dará lugar a secuencias realmente memorables, tanto en momentos de acción como en momentos de contemplación.

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Teniendo grandes mecánicas, controles intuitivos y un excelente apartado tanto visual como sonoro, a INSIDE no le podía faltar un aspecto que ha hecho brillar a sus creadores desde la salida de Limbo. Hablamos de el diseño de niveles, que una vez más vuelve a sobresalir y a entregarnos una calidad a la que Playdead nos tiene acostumbrados, con pasajes que nos llevan de la mano entre diferentes ambientes, sutilmente acompañados con mecánicas y composiciones que rompen la monotonía en todo momento, lo que a veces puede ayudar incluso a dar la sensación de que el juego es mas corto de lo que realmente es.

A pesar de contar con un diseño que parece en 2D, claramente estamos hablando de un mundo en 2.5D lleno de profundidad, implementando efectos como el de nuestro protagonista pasando por un lado de objetos con los que luego puede interactuar, o la luz de ciertos objetos que en lugar de pasar de izquierda a derecha, giran e iluminan lo que se encuentra a su alrededor.

Cada uno de los niveles que podemos encontrar a lo largo de esta sombría aventura se encuentra lleno de detalles y cuidado en cada una de sus partes, logrando que las mecánicas principales del juego salten a la vista y saquen gran provecho de tan buen trabajo, lo que nos invitará a recorrer hasta el más pequeño rincón de este solitario mundo.

Inside_4Si bien es cierto que presentar una historia sin ninguna clase de diálogos es un reto en el que no todos logran salir victoriosos, Playdead logra contarnos un magistral relato a pesar de no mostrar ninguna clase de narrativa verbal o literaria con una trama igual o más profunda de lo que otros juegos en la industria logran hoy en día, y todo esto por medio de un lenguaje visual y artístico representado de manera magistral.

La historia comienza con un niño sin rostro, sin pasado, con un presente incierto y con un futuro que realmente ignoramos por completo en un mundo oscuro al que nos sentimos ajenos. Un mundo en el que todo parece acecharnos y la soledad consume cada paso que damos.

Conforme avanzamos en el juego comenzamos a ver estructuras de una civilización desolada y seres parecidos a personas sin alma, sin mente y sin pensamiento propio que están siendo capturadas o cosechadas por una selecta parte de una sociedad decadente cuyos propósitos desconocemos.

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Durante la mayor parte de la historia nos encontramos como fugitivos de un mundo regido por un sistema del que no formamos parte y que con nuestros actos rompemos a cada salto que damos, por el simple hecho de tener un pensamiento propio.

Cada instante que pasamos en este mundo solo nos ahoga en un mar de preguntas y cuestiones que podremos identificar con claridad si somos analíticos y ponemos mucha atención a los detalles. De esto trata INSIDE. Más que una historia que contar, se nos manda un mensaje de un mundo más real y parecido al nuestro de lo que quisiéramos aceptar.

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Pese a que INSIDE no es un juego para todo tipo de jugadores, es un título que cualquier fan de los videojuegos debería probar por lo menos una vez en su vida.

Es un juego brillante y divertido que da mucho que pensar y nos deja con ganas de conocer más y más de este universo en el que habitaremos a lo largo de sus aproximadamente 6 horas de duración. Acompañado de un exquisito diseño de niveles, un sublime arte tanto sonoro como visual y unas mecánicas realmente interesantes, INSIDE regala una historia repleta momentos y razones únicas por las que seguir amando a esta industria que todavía tiene mucho por ofrecer.

INSIDE

9.5/1095.40/100 original · WPPR
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Nota WP Product Review · escala original 0–100: 95.40