Transport Fever 3 muestra el Episodio 5 de «First Look»: nuevas funciones, magnates mejorados y más de 300 vehículos

Urban Games y Paradox Interactive han publicado el quinto episodio de los vídeos «First Look» de Transport Fever 3, la próxima secuela de la galardonada saga de simulación de transporte. Este nuevo vídeo desvela en detalle las funciones más solicitadas por la comunidad y confirma que el juego llegará en 2026 a PC, Mac, Linux, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Progresión de magnate, nueva UI y más de 300 vehículos

El quinto episodio pone el foco en la experiencia general del jugador. La progresión para el magnate se ha profundizado considerablemente: a medida que se rinda bien en las ciudades, la población mundial crece y el rango de la empresa aumenta, desbloqueando ventajas que van desde mejoras visuales en la sede hasta mecánicas completamente nuevas como la prospección de recursos y campañas de marketing.

La interfaz de usuario también ha recibido una renovación importante. El gestor de líneas —herramienta central del juego— ha sido significativamente mejorado: líneas, estaciones y vehículos pueden gestionarse ahora en una sola vista, con integración directa en la navegación 3D del mundo para seleccionar, ampliar y ajustar rutas de forma más intuitiva.

Transport Fever 3 - interfaz del gestor de líneas renovada
El nuevo gestor de líneas permite administrar líneas, estaciones y vehículos desde una única vista integrada.

El catálogo de vehículos del juego base supera ahora los 300 vehículos, ofreciendo múltiples opciones para elegir el transporte adecuado para cada trabajo. Helicópteros y aviones permiten entregas ultrarrápidas, aunque a mayor coste; los camiones y trenes ofrecen mayor capacidad a menor precio. Equilibrar tiempo de entrega, presupuesto y accesibilidad será clave para el éxito.

Industrias dinámicas y entrega puntual

Una de las novedades más destacadas es el sistema de entrega puntual: cada tipo de mercancía tiene ahora un tiempo de entrega esperado. Los productos alimentarios deben llegar rápidamente, mientras que cargas a granel como piedra o carbón permiten más margen. Este requisito de entrega puntual es uno de los seis factores urbanos que determinan el crecimiento exponencial de las ciudades, obligando a los jugadores a planificar sus redes de transporte con mayor precisión.

Transport Fever 3 - industrias dinámicas y verdes
Las industrias aparecen y evolucionan de forma dinámica en función del entorno circundante.

Las industrias dinámicas ahora aparecen basándose en el entorno circundante, y el juego incluye herramientas avanzadas de gestión del tráfico para planificar y construir redes más complejas que nunca.

Ciclo día-noche, clima y un mundo más vivo

Transport Fever 3 incorpora un modo día y noche dinámico junto a un sistema de clima más realista, que se suma a movimientos más naturales de pasajeros y vehículos. El resultado es un mundo que se siente más vivo, flexible y pulido que cualquier entrega anterior de la saga.

Transport Fever 3 - interfaz y ciclo día/noche dinámico
El ciclo día/noche dinámico y el clima cambian el aspecto del mundo y la experiencia de juego.
Transport Fever 3 - castillo como hito en el mundo del juego
Los hitos del paisaje como castillos añaden carácter y vida al mundo de Transport Fever 3.

Mods multiplataforma desde el primer día

El juego contará con soporte de mods multiplataforma desde el primer día, incluyendo herramientas creativas ampliadas. El ya presentado Programa de Curadores de Mods garantizará una amplia selección de modificaciones de calidad disponibles gratuitamente para todos los jugadores en el momento del lanzamiento.

Transport Fever 3 se lanzará en 2026 en PC (Windows, Mac y Linux), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Más información en transportfever3.com.

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