Riot Games acaba de confirmar uno de los cambios técnicos más importantes de la historia reciente de Teamfight Tactics: el autobattler abandonará Hextech, el motor que ha compartido durante años con League of Legends, para pasarse a Unreal Engine. La transición arranca con el Set 18, cuya beta pública comienza el 14 de julio de 2026, y culminará el 9 de octubre con el lanzamiento de un cliente de PC dedicado exclusivamente a TFT.

¿Por qué Unreal Engine y por qué ahora?
Según el equipo de TFT, la decisión no responde a una necesidad técnica inmediata, sino a una visión a largo plazo. Hextech ha sido un motor perfectamente funcional, pero al ser compartido con League of Legends ha impuesto limitaciones: actualizaciones condicionadas al calendario del MOBA, herramientas no pensadas para el autobattler y un techo creativo que el equipo considera insuficiente para todo lo que quiere construir.
El cambio a Unreal Engine les permitirá desarrollar herramientas y tecnologías específicas para TFT, liberarse de los conflictos con las actualizaciones de LoL y explorar el potencial completo del juego como título independiente.
«Hemos dedicado los últimos sets a volver a formar a nuestro equipo en Unreal mientras nos preparamos para pasarnos a un motor que nos permita crear herramientas y tecnologías específicas para TFT.» — Equipo de TFT

Fechas clave: lo que cambia y cuándo
- 14 de julio de 2026: comienza la beta pública del Set 18, el primer set sobre Unreal Engine. El periodo de beta será más largo de lo habitual para dar margen a corregir errores propios del primer set en el nuevo motor.
- 12 de agosto de 2026: lanzamiento oficial del Set 18. TFT pasa oficialmente de Hextech a Unreal en todas las plataformas.
- 9 de octubre de 2026: el cliente de PC que ahora sigue en Hextech es reemplazado por el nuevo cliente específico de PC, que también tendrá un periodo de beta pública extendido.

¿Qué cambia para los jugadores?
El equipo ha dado respuesta a las preguntas más habituales:
- Cuenta y cosméticos: no se crea una cuenta nueva. Se sigue usando la cuenta de Riot habitual y todos los cosméticos se transfieren automáticamente al nuevo motor.
- RP y divisas: los RP siguen siendo compartidos con LoL. Las divisas específicas de TFT también se transfieren.
- Ajustes y favoritos: los ajustes personalizados y los cosméticos marcados como favoritos se restablecerán por defecto al hacer la migración.
- Minileyendas en ARAM: seguirán disponibles en el corto plazo, pero a largo plazo Riot irá dejando de dar soporte a nuevas minileyendas como compañeras de ARAM.
- Descarga inicial: el primer parche del Set 18 será significativamente más grande de lo habitual. En parches posteriores, los tamaños volverán a la normalidad.
- Móvil: la app de TFT en móvil se sustituirá por la versión actualizada en Unreal. Los requisitos son muy similares, excepto para dispositivos iOS y Android con 2 o 3 GB de RAM (un porcentaje muy pequeño de la base de jugadores activos).
- PC – requisitos mínimos nuevos: Windows 10 (versión 19041 o superior), DirectX 11 (nivel de características 4.3) y Shader Model 5.

¿Esto es un TFT 2?
No. Riot es explícito al respecto: el cambio de motor no convierte a TFT en un nuevo juego. Es el mismo autobattler, con el mismo equipo, simplemente corriendo sobre una base tecnológica distinta. El Set 18 debería parecerse en experiencia de juego a los sets anteriores.
El vídeo del equipo
Riot ha publicado un diario de desarrollo donde explica en detalle qué implica la migración y cómo afectará al juego a futuro. Puedes verlo aquí:

Para más detalles técnicos y el FAQ completo, visita la página oficial de TFT.







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