Tenjutsu prepara su llegada a Nintendo Switch 2 y PC en 2027. Devolver Digital acompaña esta ventana de lanzamiento con un tráiler de jugabilidad del roguelite de artes marciales de Sébastien Benard, diseñador de Dead Cells. La propuesta combina peleas contra varios rivales, una ciudad cambiante y decisiones que alteran el peligro de cada partida.
La aventura transcurre en Kuroboro City, una ciudad de calles densas y luces de neón. Su protagonista, Ten, es una antigua integrante de la yakuza que vuelve a casa después de pasar por prisión e intenta reconstruir su vida. Los jefes del crimen local interpretan su regreso como una amenaza y no tienen intención de dejarla tranquila.
Tres sindicatos y un orden que importa
Ten tendrá que enfrentarse a tres sindicatos, pero el recorrido no estará fijado de antemano. Cada victoria refuerza a las organizaciones que siguen en pie, de modo que el último adversario será también el más peligroso. Elegir a quién atacar primero no es solo una cuestión de preferencias: cambia las condiciones de los enfrentamientos posteriores.
El combate parte de las artes marciales y añade nuevas técnicas y armamento. La idea es desenvolverse en situaciones de uno contra muchos, combinando armas cuerpo a cuerpo, a distancia y especiales frente a enemigos que van cambiando. Sobre el papel, el interés está en adaptar las herramientas disponibles a cada pelea, más que en repetir una única solución.
Una ciudad que también puedes transformar
Kuroboro no funciona únicamente como escenario de las peleas. Su configuración aleatoria permite explorar una ciudad cambiante y modificar algunas de sus reglas mediante comodines. Entre las posibilidades descritas figuran construir máquinas expendedoras ajustadas a las necesidades de la partida, alterar el contenido o los precios de las tiendas y recuperar salud para continuar luchando.
La progresión entre intentos pasa por recoger los dientes tatuados de los enemigos derrotados. Estos sirven para conseguir ventajas permanentes, ampliar la ciudad, cambiar reglas o acceder a armamento avanzado. Es una segunda capa de decisiones que conecta lo obtenido en las peleas con las opciones disponibles en las siguientes incursiones.
También habrá espacio para la historia fuera del combate. El apartamento de Ten y el restaurante de ramen de la abuela Hoken acogerán visitas y conversaciones entre partidas, incluidos encuentros con enemigos. Estos momentos irán mostrando los misterios y la vida cotidiana de Kuroboro, en contraste con la violencia de sus calles.
El tráiler oficial de Devolver Digital sitúa el lanzamiento en 2027 para Switch 2 y PC, sin concretar día ni mes. La ficha de Steam permite seguir el proyecto, aunque su campo de fecha todavía aparece como «Por confirmarse».











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