Bad House estrena demo jugable en Steam: no bajes al sótano

El desarrollador en solitario Andrew Morrish (Kingsway) y la editorial The Arcade Crew (Drop Duchy, Abyssus) ya tienen demo jugable para Bad House, su próximo dungeon-crawling auto-battler: puedes probarla gratis en Steam, pero el estudio avisa de que lo mejor es mantenerse lejos del sótano.

La premisa de Bad House tiene ese punto inquietante de las mejores historias de casas encantadas: te mudas a un hogar que el inquilino anterior abandonó con tantas prisas que ni se llevó sus cosas. Son tuyas ahora, si te atreves a bajar a por ellas. Solo hay una norma en esta casa: no entres en el sótano.

Un sótano que nunca es el mismo

Por supuesto, el sótano es justo donde transcurre la partida. Bajo la casa se esconde una mazmorra generada de forma procedimental, repleta de monstruos dispuestos a dejarte sin vida (y sin objetos) si bajas la guardia. El estudio recomienda elegir bien el personaje y el conjunto de habilidades antes de cada incursión, porque el diseño del juego premia la planificación tanto como los reflejos propios de un auto-battler.

Al tratarse de un auto-battler, buena parte de la estrategia se decide antes de que empiece cada combate: el jugador prepara personaje, habilidades y equipo, y luego observa cómo se desarrolla el enfrentamiento contra las criaturas que habitan la mazmorra. Es un enfoque que recuerda al trabajo previo de Andrew Morrish en Kingsway, pero llevado ahora a un formato de exploración por niveles con más progresión a largo plazo.

Bad House - captura del sótano

Los inquilinos anteriores, al menos, tuvieron el detalle de dejar atrás objetos útiles: cuchillos, varitas, amuletos, anillos, espadas, escudos y armaduras aparecen repartidos por el sótano a la espera de que alguien los recoja. Combinarlos bien y subir de nivel sobre la marcha es la clave para sobrevivir a una mazmorra que cambia en cada intento y no perdona errores.

Bad House - captura de combate

Equipo encontrado, responsabilidad propia

El inventario y la gestión de equipo tienen un peso central en la propuesta: cada arma y cada pieza de armadura heredada modifica cómo se comporta tu personaje en combate automático, así que vale la pena pararse a planificar la build antes de volver a bajar. Eso sí, como bromea el propio estudio, los propietarios de la casa no se hacen responsables de ningún objeto —ni vida— que se pierda ahí abajo.

Bad House - captura de inventario

Bad House abrirá sus puertas de forma completa a principios de 2027 en PC, pero la demo ya está disponible de forma gratuita en Steam para quien quiera hacerse una idea de qué esconde el sótano antes del lanzamiento.

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