Impresiones de Overwatch para PlayStation 4, Xbox One y PC [Avance]

· jrubio

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Etiquetas: Overwatch · Activision Blizzard

Blizzard sabe lo que hace. Esa es la primera impresión que nos llevamos esta semana tras probar durante unas horas la versión para consolas de Overwatch, la nueva ip de la compañía, que se lanzará el próximo 24 de mayo para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Antes de poner nuestras manos sobre el mando de PlayStation 4, plataforma en la que tuvimos nuestra primera experiencia con Overwatch, pudimos escuchar la presentación del título con la que el director del juego, Jeff Kaplan, nos trataba de explicar la emoción que sienten los desarrolladores del estudio que han trabajado en este proyecto. Pese a que World of Warcraft, Diablo III o Hearthstone son auténticas obras de arte en las que han puesto todo su empeño, los empleados de Blizzard parecen tener la sana costumbre de invertir sus ratos libres jugando a shooters. Esta afición por los juegos de disparos ha hecho que Overwatch sea para ellos el título que siempre han querido crear. Y se nota.

overwatch-widowmaker

Lo que nos encontramos al ocupar nuestro sitio frente a la pantalla fue un shooter en primera persona en el que la clave no es sólo jugar con un equipo equilibrado, sin lo que por cierto es imposible ganar, sino también llegar a conocer las habilidades, características y movimientos de cada uno de los 21 personajes seleccionables.

El rol de cada héroe está catalogado dentro de una de las cuatro clases disponibles: ataque, defensa, tanque y apoyo, y pese a lo que pueda parecer, un equipo lleno de atacantes no es ni de lejos la mejor opción para ganar una partida en la que nuestro objetivo sea abatir al enemigo.

Nosotros pudimos probar dos modos de juego, Ataque y Escolta. El primero de ellos propone a uno de los equipos conquistar determinadas zonas del mapa mientras el otro las defiende. Escolta se basa en permanecer junto a un objetivo móvil, en nuestro caso una furgoneta futurista, hasta conseguir completar el recorrido marcado defendiendo nuestro objetivo de los continuos ataques del equipo rival, que deberá alejarnos de la furgoneta acabando con nosotros para detener el avance.

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Cada personaje de Overwatch cuenta con dos habilidades exclusivas y un ataque especial que se recargan con el paso del tiempo y mediante acciones como eliminar enemigos. El número de alineaciones diferentes con las que formar nuestro equipo en cada batalla es enorme, y la gran variedad entre los movimientos ataques de los héroes hace de cada combate una experiencia totalmente nueva. Algunos pueden lanzar misiles, escalar paredes o volar temporalmente, otros convertirse en potentes torretas, plantar trampas, generar escudos protectores o regenerar la salud, Tracer controla el tiempo permitiéndonos volver atrás si nos hieren y recuperar la salud manteniendo el daño infligido en los enemigos...

Tenemos tantas posibilidades como personajes, y cada equipo se compone de 6 miembros. Si a esto le sumamos que el título nos deja cambiar de héroe en cualquier momento de la partida, obtenemos un brutal toque estratégico que permite alterar el ritmo de juego y el devenir de una partida que a priori parezca sentenciada. Pero que esto no os asuste, ya que una de las cosas que más nos llamó la atención fue la rapidez con  la que los jugadores nos familiarizamos con el sistema de juego. Comenzar a jugar a Overwatch es tremendamente fácil, y llegar a dominarlo requiere tiempo y dedicación. Los ingredientes perfectos para un juego adictivo.

overwatch_Tracer

Los 12 escenarios que estarán disponibles en su lanzamiento se ambientan en ciudades reales de nuestro planeta en un futuro cercano en el que las máquinas y las personas conviven cada día con naturalidad. El único lugar seguro que encontraremos en combate será el punto de reaparición tras morir, ya que no hemos sido capaces de encontrar una zona que de esa tranquilidad que tanto les gusta a los snipers o "camperos". Overwatch es pura acción.

El control con el mando de la consola resulta increíblemente cómodo y permite disfrutar al 100% del juego, y aunque nos llamó mucho la atención la ausencia de un botón dedicado a esprintar como sucede en la mayoría de los shooters del mercado, esta decisión es entendible dado que algunos de los beneficios de personajes como Tracer o Lúcio se basan precisamente en su mayor velocidad.

 

Falta aproximadamente mes y medio para el lanzamiento de Overwatch. Un eterno mes y medio que en QuickTimeGames esperamos que pase cuanto antes, a lo que seguro que ayuda la próxima beta abierta que Blizzard celebrará entre el 5 y el 9 de mayo, o desde el 3 si ya habéis reservado el juego.

Para amenizar esta espera seguiremos disfrutando de los cortos animados que la compañía irá publicando como los que ya os presentamos en su momento centrados en Winston y Widowmaker. ¿Nuestras impresiones? ¡Impresionante!