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Autoría personal de origen no verificada. Publicación y modificación históricas conservadas; última modificación: 2016-08-19 01:08:55.
Secciones: PC · Noticias · Videojuegos · Nintendo · PlayStation 4 · Xbox One
Etiquetas: Titanfall 2 · Gears of War 4 · Wargaming · Call of Duty: Infinite Warfare · Battlefield 1 · FIFA 17 · Resident Evil VII · Little Nightmares · Mother Russia Bleeds · World Of Warcraft: Legion
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El segundo día de la Gamescom 2016 ha terminado, y con él pasa otra hoja repleta de la agenda de citas y presentaciones de algunos de los juegos más esperados de los próximos meses. Esto es todo lo que he podido probar hoy.
Nada más llegar al Koeln Messe que acoge la feria me he dirigido sin dudarlo al Hall 7. Uno de los objetivos de este evento era sin duda poder probar el nuevo Resident Evil VII en su versión para realidad virtual, y pese a que al principio he tenido algunos problemas para lograrlo por el extrañísimo sistema de colas y citas que tenían en stand de PlayStation VR y todavía no alcanzo a entender, finalmente sí que he podido probar la próxima entrega de la famosa saga de terror de Capcom.
Ha sido una demo bastante corta, con apenas 10 minutos de duración, pero cuando la luz que entraba bajo las gafas de realidad aumentada no me despistaba, sí que se podía apreciar por donde van a ir los tiros con este juego. La tecnología VR impresiona. Realmente es como estar allí, parece que hasta se pueden tocar los objetos, y la sensación de angustia se multiplica. Los giros con el mando no están todo lo bien implementados que deberían, pero aún así, no quiero ni pensar en jugar a esto solo y de noche. Resident Evil VII no tiene nada que ver con sus predecesores, pero promete bastante.
Para otro día dejaré el ya mencionado desajuste de las PlayStation VR que comienza a preocuparme conforme se acerca el día de su lanzamiento.
Continuando con el terror, y con menos prisas que ayer, (menos mal, porque la afluencia de personas era hoy abrumadora), me he dirigido hacia el Booth de Bandai Namco, donde Dave Mervik y Andreas Johnson, dos de los miembros de Tarsier Studios a cargo del desarrollo de Little Nightmares, nos han presentado amablemente el primer juego que su estudio lanzará en solitario.
Little Nightmares es una especie de Unravel con una ambientación creepy y una narrativa claramente inspirada en títulos como Limbo o Inside, del que hace poco realizamos nuestro análisis. Todo en este juego tiene un motivo de ser, todo sucede con alguna finalidad y nada se deja al azar. Sin embargo, para descubrir qué se esconde tras cada pequeño detalle del escenario sólo tendremos una opción: continuar jugando.
Tras la introducción hemos tenido la oportunidad de probar el juego, del que además pronto podréis ver nuestro gameplay, y disfrutar del que se ha convertido por derecho propio en claro candidato a juego de la Gamescom 2016.
Media hora más tarde me encontraba en los dominios de Activision para comprobar de qué es capaz el nuevo Call Of Duty: Infinite Warfare, y qué tal pinta la remasterización de Call Of Duty: Modern Warfare. Os diré que ninguno de los dos es tan aburrido como puede leerse en algunos foros de internet, aunque en el caso del primero no me termina de convencer el hecho de dispararle la mayor parte del tiempo a robots. Espectacularidad y explosiones por doquier en ambos casos, para dos títulos que seguro darán mucho que hablar estas navidades. Sobre todo el nuevo modo zombies, que se asemeja más a un Dead Rising que a un Call Of Duty pero que aporta frescura.
https://www.youtube.com/watch?v=zfM4CNYr98s&feature=youtu.be
Casi la única carrera del día ha sido para poder jugar a Mother Russia Bleeds, el juego de Devolver que ayer no tuvimos tiempo de probar, y que hoy nos ha dejado un buen sabor de boca con su estilo retro a lo Street Rage y su infinidad de sangre. Lo mejor de todo es que sí que tiene un modo historia, y hasta resulta convincente. Si tenéis ganas de probar algo distinto a lo que estáis habituados, echadle un ojo.
El Booth de Xbox ha sido la siguiente parada. Allí he podido ver una nueva sección del modo campaña de Gears Of War 4 en la que, de nuevo, nuestros enemigos eran unos androides bastante resistentes que no paraban de interponerse en el camino de J.D. Fénix y compañía. Suerte que el bueno de Marcus, padre de nuestro protagonista, estaba para defender a su hijo y sus amigos. Veremos hasta qué punto nos acompaña durante la historia. El juego se veía realmente bien, y según nos han confirmado sus desarrolladores, se trataba de una versión de Xbox One, por lo que, tal y como nos comentaba hace unos días el responsable de medios de Xbox en España. Juan Carlos González, parece que Microsoft está cerca de tener a su buque insignia para defender su catálogo durante el próximo periodo de vacaciones.
Con la excusa he aprovechado para jugar un año después a Cuphead. El juego de Studio MDHR está cada vez más cerca de salir al mercado, y cada día que pasa tiene mejor pinta. La última vez que lo jugué fue en la pasada Gamescom 2015, tras lo que sus creadores han escuchado a los jugadores y han optado por crear niveles de transición entre jefe final y jefe final, de los que hasta esta versión se componía casi en exclusiva este título que llegará a Xbox One y PC.
https://www.youtube.com/watch?v=4TjUPXAn2Rg
Tras esto ha tocado volver al Booth de Activision - Blizzard, donde en esta ocasión he asistido a una larga presentación y posterior ronda de preguntas sobre World Of Warcraft: Legión, la próxima expansión del título más conocido de la compañía, que llegará el día 30 de este mismo mes. Nuevas Raids, un nuevo tipo de personaje (Demonio cazador), nuevas sidequest... Mucho más de todo, que eso nunca falla. Y la promesa de que el juego se actualizará con bastante frecuencia para seguir añadiendo contenido que retenga a quienes se decidan a volver a jugar o quienes se atrevan a dar el primer paso.
Después ha sido el turno de los títulos de Electronic Arts. FIFA 17 desprende más realismo que los anteriores juegos de la franquicia de fútbol, pero sigue transmitiendo esa sensación de: "Esto es más de lo mismo". Sí que ha cambiado radicalmente, aún no sé si para bien o para mal, la forma en la que se sacan los còrners. Ahora podremos elegir donde queremos lanzar exactamente el balón para que nuestros jugadores lo rematen a gol.
Titanfall 2 estrena el modo Campaña de la joven saga de Respawn. Escenarios enormes y muy verticales, multitud de opciones tanto para el titán como para nosotros mismos, y una relación máquina-piloto que promete hacer las delicias de quienes esperan disfrutar de una buena historia mientras no paran de derribar enemigos.
Y hemos cerrado la sesión con nuestra primera partida a Battlefield 1. El mapa en el que hemos competido 10 contra 10 estaba ambientado en el desierto, y si hay algo que quiero destacar por encima de todo es la enorme diversidad de vehículos, clases, armas y posibilidades de estrategia que este juego ofrece. Se trata de un título radicalmente opuesto a Titanfall 2. Mientras que este último se centra en la acción directa y algunas nuevas secciones de plataformas, Battlefield 1 ha demostrado en esta Gamescom 2016 que es sin duda uno de los candidatos a juego del año. Podemos ir a caballo, en tanque, en avión o corriendo, y tiene varios elementos climáticos como tormentas de arena que podrían transformar nuestra partida por completo. Pintaza.
https://www.youtube.com/watch?v=ymwXbF1VTKU
Por último me he encontrado con la persona responsable de Wargaming en España, con la que durante aproximadamente 30 minutos hemos ido repasando todas las novedades que se vienen a sus juegos con motivo de la feria. Explicaré esto como merece en un artículo completo dentro de unos días, pero digamos que si sois asiduos a World of Tanks o World of Ships os esperan unos interesantísimos meses tras la feria.
El día ha terminado con un impresionante Meet & Greet que los chicos de Square Enix Alemania han organizado entre Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, Tomohiro Hasegawa, diseñador jefe de los monstruos del juego, y 100 afortunados fans entre los que por supuesto me encontraba ;).
Allí se han proyectado los primeros 12 minutos de Kingsglaive: Final Fantasy XV con el doblaje alemán oficial, y nos han realizado una serie de curiosidades como si recordábamos qué estábamos haciendo cuando teníamos 15 años, o cual considerábamos que era la comida más típica de Alemania, y qué beneficios podría aportar a los protagonistas del juego si la comieran.
Tras esto ha comenzado la verdadera ronda de preguntas, la que va desde los fans hacia los creadores, y de la que hemos obtenido algunas respuestas interesantes como que la Edición Ultimate Collector del juego incluirá únicamente lo que ya se había anunciado. Ni DLC´s, ni portadas reversibles, ni mucho menos pase de temporada. También hemos podido extraer que tras terminar la historia principal podremos seguir jugando como hacíamos en anteriores juegos de la franquicia, y explorar nuevas zonas en las que enfrentarnos a poderosísimos enemigos.
Al despedirnos se nos ha hecho entrega del siguiente artwork con el que despido también esta noticia. Mañana será el último día oficial por parte de la prensa, pero todavía nos quedan muchas cosas por ver. Os mantendremos informados.








