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Autoría personal de origen no verificada. Publicación y modificación históricas conservadas; última modificación: 2016-08-16 09:15:41.
Secciones: Microsoft · Xbox One · Xbox 360
Etiquetas: Juan Carlos González
Imágenes históricas verificadas. Vídeos y otros elementos activos permanecen inertes.

Con motivo de la inminente celebración de la Gamescom 2016 en la ciudad alemana de Colonia, Juan Carlos González, responsable de medios en Xbox España, y la cara visible de la compañía en nuestro país, me ha ofrecido la oportunidad de entrevistarle en Madrid para poder comentar un poco el catálogo de juegos o line-up que Microsoft llevará a la feria de videojuegos más importante de Europa, y hablar sobre el futuro a medio y largo plazo de su compañía con productos como Xbox One S, Hololens, o la misteriosa Project Scorpio.
Tenía un montón de preguntas apuntadas, y otras cientas en la cabeza, pero como ni su tiempo ni vuestras ganas de leer son infinitos, he tratado de centrarme en las que creo que a quienes tenemos consolas y juegos de Microsoft más nos interesan. Amablemente compartió su opinión sobre todas ellas, y estas son sus respuestas a algunos de los temas que tras el E3 a muchos nos rondan la cabeza.
Este año Microsoft no tendrá conferencia en la feria. Parece que la Gamescom está perdiendo fuerza y que el foco comienza a moverse hacia otros eventos como la París Games Week o incluso eventos propios de cada compañía como el que celebrará Sony el 7 de septiembre, o Nintendo con la presentación oficial de NX. ¿Cual es el motivo de que en esta ocasión Microsoft haya decidido que tampoco tendrán conferencia? ¿Es porque está demasiado cerca del E3?, ¿porque molesta el gran número de visitantes a los desarrolladores a la hora de presentar su trabajo?, ¿o tal vez es porque la compañía también planea celebrar su propio evento en los próximos meses?
Bueno yo creo que primero hay que poner todo en situación. Es cierto que la Gamescom es a día de hoy el evento de videojuegos más importante de Europa. Es verdad que París, Milán, Madrid y ahora Barcelona también están creciendo mucho, pero que de momento la Gamescom es la más importante es una obviedad. Este año nosotros hemos decidido centrar toda nuestra estrategia de comunicación de lanzamientos en un evento, la conferencia del E3, que además nos ha servido para poner las cartas sobre la mesa y decir oye, estos son nuestros juegos y estas son las fechas de lanzamiento, así que yo creo que ha sido una conferencia bastante completa. No sólo en cuanto a anunciar títulos, sino también con la parte de Play Anywhere y Project Scorpio.
Yo creo que Gamescom es una buena oportunidad de que habiendo presentado todos los anuncios importantes del año, la gente que no haya podido probarlos visite la feria y juegue a todas las novedades ya que es realmente una gran ocasión de ver todo lo que se viene durante los próximos meses.
Además, hay que entender que el E3 es un evento centrado en exclusiva para los medios, y supone un desembolso muy grande no sólo por el billete de avión, sino también por el alojamiento, los gastos de estar en Los Ángeles todos esos días... Alemania es en este caso un evento más asequible, que además está centrado en el consumidor, por lo que todo el que se desplace hasta allí va a poder jugar. También es más fácil asistir para algunos medios más pequeños que sí que pueden permitirse desplazarse hasta Colonia para jugar y probar los juegos.
Entendido, volviendo entonces un poco al tema de las conferencias, ¿va a haber alguna otra conferencia de Microsoft este año en la que presenten novedades, o tendremos que esperar hasta el E3?
De momento no tenemos nada que comunicar al respecto. Hemos estado en el E3 de este año, que ha sido algo histórico, estaremos en la Gamescom, seguiremos teniendo participación en varios eventos europeos, de lo que se encargará cada subdivisión en su país, y por supuesto en España, donde ya hemos confirmado que también estaremos en el Barcelona Games World.
Como te comentaba antes de comenzar la entrevista, hay una pregunta que me veo obligado a hacerte. ¿Tenéis ya una fecha de lanzamiento o un marco temporal que podáis anunciar para Cuphead?
Pues, mira, yo te voy a contar una pequeña anécdota, a mi me gusta mucho Cuphead. Ya cuando se anunció hace un par de años me pareció un juego increíble, súper original y muy atractivo. Además pude probarlo en el E3 del año pasado con los desarrolladores, gente muy maja por cierto, y me gustó muchísimo.
Este año lo he podido volver a jugar, con los nuevos niveles de las fases y sus plataformas, y había un chico que estaba como representante del estudio. Era el animador, el responsable de hacer el jefe que se ha visto que es un monstruo volador que se va transformando primero en una especie de cupido, luego en una luna... y lo primero que le dije tras presentarme, totalmente en plan fan fue: "Oye, ¿Cuál es la fecha de lanzamiento?" Y el me contestó: "2016". Al principio me pareció que me había dicho una fecha concreta, y le insistí: "¿2016 cuando?" Y él me repitió "simplemente 2016". Por lo tanto, y respetando los deseos del estudio, lo único que podemos comunicar por el momento es que llegará este año.
¿Entonces lo que sucede es que hay una fecha establecida pero aún no la podéis anunciar?
Todo lo que te puedo decir es que llegará este 2016, y que además será un juego Play Anywhere, por lo que quien lo compre en Xbox lo podrá jugar en windows 10 perfectamente.
https://www.youtube.com/watch?v=4TjUPXAn2Rg
Genial, porque personalmente tengo muchísimas ganas de que salga para poder pasar la clásica noche con un amigo jugando sin parar hasta que lo terminemos. Otro título que me llama mucho la atención del line-up de Microsoft es Gears of WAR 4. ¿Podría decirse que junto con Quantum Break es el buque insignia de vuestro catálogo de lanzamientos de este año?
Yo sumaría Forza Horizon 3, que creo que también es un juego con muchísimo atractivo, pero sí, de cara a lo que queda de año Gears 4 es nuestro juego, eso es indiscutible.
Efectivamente, tal y como comentas estarán también Forza Horizon 3, que hace pocos días estrenó un nuevo y espectacular tráiler, y al que le tenemos muchas ganas, y Scalebound, con su toque japonés y con Hideki Kamiya al frente de su desarrollo. ¿Buscáis con este juego llevar a las plataformas de Microsoft vuestro Bayonetta personal? Un juego de nicho pero que se ha terminado convirtiendo en una obra de culto, y que resulta tremendamente atractivo para los jugadores más hardcore...
Bueno, me gusta la comparación con Bayonetta como obra de culto porque Bayonetta a día de hoy lo es, eso es indiscutible. Este juego marcó un antes y un después en el género del Hack & Slash, ha tenido muy buenas críticas, y personalmente es uno de mis títulos favoritos. Yo creo que sí. Platinum Games ha demostrado que como estudio tiene una gran capacidad para hacer auténticos "juegazos", lo ha demostrado en muchísimas ocasiones y estoy seguro de que lo va a seguir haciendo. Saben como crear juegos muy potentes, y estoy convencido de que Scalebound va a ser otra joya.
Creo que Scalebound ha dado un salto cualitativo enorme en apenas cuestión de un año. Recuerdo que cuando se estrenó, yo todavía no estaba trabajando en Xbox, y con su primer tráiler ya pensé: esto es un título de fantasía y acción, con toques de rol... bien. Pero con el gameplay de este año, con el multijugador, con el cooperativo, y la personalización de los dragones, tuve claro que esto ya era otra cosa. Es mucho mucho más atractivo, y creo que por eso ha sido una de las sorpresas del E3, porque lo mostrado hasta este año estaba bien, pero todavía no habíamos visto el juego hasta este punto tan tan atractivo. Si a esto le sumamos el buen hacer de Platinum, que como decía ya ha demostrado de sobra su valía, pienso que podemos esperar un gran juego.
Un juego que además presume de batallas espectaculares y gigantes, que parece que son la moda este año porque otros títulos como Attack on Titan, o Final Fantasy XV, del que también pudimos ver una demo corriendo en Xbox One contra Titán, también tendrán enfrentamientos de este tipo.
Efectivamente, también hay otros títulos como Monster Hunter por ejemplo, que me parece un juego magnífico, y que siempre ha popularizado mucho el género de que peleas contra criaturas grandes. A mi me alegra porque creo que cuando se hace bien, resulta muy divertido. Por eso espero que Scalebound finalmente esté a ese nivel al que apunta y acabe convirtiéndose en un juego icónico de Xbox.
https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M
Por otro lado estará ReCore, que a mí personalmente se me asemeja mucho al corte de Mirror´s Edge en cuanto a que son títulos que en principio no están dirigidos al gran público sino que son un poco más de nicho, pero que al igual que Scalebound, van un poco de tapados y sin embargo son candidatos a acabar dando la sorpresa.
Si, cuando se presentó su primer tráiler el año pasado me dio la misma sensación que Scalebound. Tenía buena pinta, y aunque no se vio gameplay, se insinuaban un poco las mecánicas de exploración al estilo metroidvania, y comenzabas a imaginarte un poco cómo podría ser. Pensaba en que quizás sería una especie de Shadow Complex en ese planeta desértico, con una jugabilidad similar utilizando todos esos robots.
Y es un juego al que realmente hay que darle una oportunidad. Primero porque se la merece, porque la gente del estudio que está detrás del desarrollo ya ha demostrado de lo que es capaz en anteriores ocasiones, entre los que está Keiji Inafune, pero también el resto de la gente de su equipo que ha sacado títulos excelentes con anterioridad para varias plataformas. Yo creo que estamos hablando de un juego al que merece la pena darle una oportunidad porque una vez que entiendes como funciona, y sobre todo el tema del espacio, cómo se organiza, y toda su exploración, comienzas a darte cuenta de que es un título que puede ser muy muy divertido.
Quizás a primera vista no te llame tanto como los demás, porque claro, piensas en Gears, y piensas en Forza que tienen ese componente visual tan atractivo, pero Recore yo creo que es un título que es en realidad una joya escondida entre esas arenas entre las que está además escondido también el propio juego. Realmente pienso que va a ser un juego muy interesante, que a poco que se de a conocer y que la gente lo vaya descubriendo, van a ver que se trata de un sleeper hit. Un juego que a priori puede pasar desapercibido, pero que yo espero que no. Estamos haciendo todo lo posible para que la gente lo conozca, y que va a ser una muy agradable sorpresa.
https://www.youtube.com/watch?v=WnKT9ZCGgBE
Aunque en la Gamescom estarán jugables muchos más titulos, el último que queríamos que nos comentases hoy es Sea Of Thieves, que gustó mucho durante el pasado E3, al que la gente le tiene muchas ganas, y que ofrece un enorme mundo abierto con un fuerte componente multijugador online ambientado en la época de los piratas, que es algo que se echaba mucho en falta últimamente. De hecho lo más reciente que tenemos con esta ambientación es Assassin´s Creed: Black Flag, al que tanto el público como la crítica aplaudieron simplemente por contar con esa ambientación de piratas.
Yo creo que Assassin´s Creed: Black Flag supo tocar muy bien la fibra. De hecho resulta curioso, porque esta ambientación de piratas en Assassin´s Creed empezó un poco antes, en Assassin´s Creed III, en el que los primeros capítulos ya contaban un poco con este tipo de entornos, antes de dar el salto a la parte americana, con la nieve y otros escenarios. Luego se dieron cuenta de que esa primera parte había gustado mucho, y eso dio pie a Black Flag.
Pero Sea Of Thieves coge todo esto y lo lleva a más. En aquel vídeo que enseñamos a modo de teaser donde se veían esas escenas paradas en las que de repente estabas en una cueva de piratas llenas de esqueletos, o estabas recogiendo tesoros bajo el agua, o estabas en una pelea de barcos... Creo que ese factor de libertad en el que poder desarrollar todo este tipo de historias es sensacional, y ahora que la gente lo ha podido jugar y lo ha podido ver un poco más, es normal que les guste, sobretodo porque tiene ese toque tan especial de Rare, que es un estudio más que consolidado y que ha publicado un montón de juegos brillantes, a los que se sumará ahora Sea of Thieves. Toda la gente que conozco y que lo ha jugado en el E3 me ha dicho que le ha gustado muchísimo, que es muy entretenido y muy variado. Además es todo muy natural. Esto es algo que no pudimos ver allí, pero en la beta la jugabilidad era muy natural porque no había muchos elementos de interfaz, el chat de voz era muy intuitivo, y todo estaba muy bien integrado dentro del juego.
Entiendo que en la versión final se irán incluyendo detalles, porque todavía faltan elementos de navegación, orientación, etc, pero yo lo noté todo muy natural, y sobretodo muy divertido. Incluso al final, lo que es mover un barco, y liarse a cañonazos con otro que está en frente es muy muy divertido. Es sin duda una sorpresa agradable que demuestra además que en nuestro catálogo no son todo juegos de conducción y de pegar tiros, sino que también tenemos cintura para tener juegos muy creativos y diferentes a lo que habitualmente vemos.
https://www.youtube.com/watch?v=K7ueT7WiH1U
Aprovechando que mencionas a RARE, recuerdo cuando se anunció Sea Of Thieves que yo veía la arena, la hierba, y ya estaba casi convencido de que por ahí iba a aparecer Conker : )
Ya salió Phil Spencer con la camiseta de Conker en su momento, apareció también en...(No me salía el nombre)
¿Hololens?
(Cierto, también se experimentó con él en las gafas de realidad aumentada de Microsoft).
No, me refiero a este juego tan chulo en el que podías crear cualquier cosa....
Ah!! Project Spark!
Sí, eso es. Ahí también se lanzó un pack de herramientas y atrezzo de Conker. Pero ¿se le va a dar una oportunidad para que vuelva? ¿Tal vez su imagen de mascota no encaja tan bien para los niños como pueda parecer en un principio? (Risa malvada).
Pues... a mí es algo que realmente me gustaría. Es cierto que ya le hemos hecho varios guiños, y que gente tanto dentro como fuera de Xbox le tiene mucho cariño a Conker, pero la realidad es que por el momento no tenemos nada que anunciar al respecto. A mí personalmente me gustaría. Más a título personal que a título de "piar", (creo que se refiere a que no es tan sencillo presumir de Conker como podría serlo por ejemplo de Gears of War 4), pero sería interesante verlo volver más allá de que sea un simple huevo de pascua en algunos juegos. Estoy seguro de que Rare todavía le tendrá reservado un rinconcito a Conker, seguro.
Esperemos que sí!
Este año tendremos Titanfall 2 para Xbox One, también para Playstation 4. Esta pregunta resulta un poco dura, pero a nivel personal, tengo la sensación de que con la primera entrega se la han jugado un poco a Xbox One ¿no?. Quiero decir, ahora que sí que sale para PS4 es cuando se saca el modo campaña y que tanto pedía la gente en Titanfall, que fue por sí mismo un título multijugador redondo, pero al que se le pedía esta historia que parecía faltarle. ¿Cómo veis vosotros esta decisión? ¿Ha sentado mal o ha dejado la sensación de: se nos ha escapado una oportunidad?
Bueno, no veo tanto que se nos haya escapado la oportunidad. Piensa en cualquier juego de acción en primera persona como Battlefield, o Call of Duty. Al final sabes que mucha gente acaba ignorando el modo historia y dedica directamente su tiempo al multijugador. Lo mismo pasa con Overwatch. A Blizzard no se le ha pedido un modo campaña, o bueno, es cierto que hay algunos que sí que se lo han pedido, pero ellos han decido centrarse en el multijugador, les ha ido muy bien, y yo me alegro mucho. Osea que al final, centrarse únicamente en el multijugador era acertado.
Es cierto que luego ha habido algunas dificultades, pero creo que desde el principio el juego se ha querido centrar mucho en el componente online, y así ha sido. En esta ocasión han tomado esta decisión, que al final no lo olvidemos, es un estudio de terceros que tiene derecho a hacer lo que mejor les parezca, y a mi me alegra que les vaya realmente bien, me parece fenomenal, y no existe ningún tipo de rencor ni nada por el estilo.
No creo que a Titanfall le faltara en su momento un modo campaña. Creo que lo que se publicó cumplió con lo que prometía, y veremos ahora qué pasa con Titanfall 2. Hasta ahora todo lo que se ha enseñado pinta bastante bien, y esperamos que cumpla las expectativas.
https://www.youtube.com/watch?v=HwbutTQ8Yow
Bueno, también es verdad que si la primera entrega no hubiera tenido el éxito que tuvo en Xbox One, tal vez no se habría seguido adelante con esta segunda parte.
Cambiemos un poco de tercio y pasemos ahora a Play Anywhere, el servicio que permite que compremos un juego en Xbox one y PC y lo juguemos en cualquiera de las dos plataformas. ¿Está Microsoft con este servicio orientando a los jugadores hacia el PC teniendo en mente el futuro lanzamiento de project Scorpio? La gente habituada a jugar en consolas teme que todo se enfoque a partir de ahora en el modelo de negocio de PC. ¿Va a ser Project Scorpio una especie de consola por piezas que se podrá ir mejorando? ¿Os sentís más cómodos con esta plataforma que con las consolas?
Yo creo que no es cosa de sentirse más cómodos con un modelo que con otro, sino de llegar a más jugadores. Es evidente que el mundo del PC está creciendo. Esto es una gran noticia, y tampoco podemos olvidar que nosotros somos una empresa de software. Aunque también realicemos piezas de hardware estupendas, nuestro entorno natural es el PC. Microsoft es Microsoft por el PC, por Windows, por Office, etc. Dar el salto a PC es algo natural, y creo que poder traer todos los juegos a través de Play Anywhere, es algo bueno. Recuerda que la propia Xbox One funciona con una versión especial de Windows 10, por lo que es un paso natural ofrecer el mismo contenido, y ofrecerlo en diferentes plataformas.
¿Se acerca más Project Scorpio a PC? Esto es algo que a medida que vayamos comunicando cómo será Project Scorpio lo iremos sabiendo. A día de hoy no podemos dar más información al respecto de cómo irá toda la parte de configuración de hardware de la consola. Ya hemos comunicado que tendrá resolución 4K y que soportará la realidad virtual en alta resolución, pero tampoco nos podemos olvidar de que a fin de cuentas, una consola es un ordenador hecho a medida.
No se trata de esas configuraciones de PC que tienes que montarte tú solo, es una placa concreta, es una GPU concreta, pero detrás de ello están los mismos fabricantes que hacen las piezas para ordenador. Está AMD, está NVIDIA... osea que realmente las consolas de hoy en día son prácticamente ordenadores hechos a medida con unas configuraciones concretas que evitan que tú tengas que pensar en cómo montarlas, pero yo creo que al final lo importante de todo esto es que ofrecemos la oportunidad de elegir.
Hay un juego, o un contenido, y tú decides si quieres montarte un PC por tu cuenta para jugarlo, o si quieres dirigirte a un PC concreto de un fabricante como ASUS, LENOVO, o el que sea, o si prefieres hacerte con una consola de gama alta como será Scorpio, o si prefieres una consola igualmente buena pero que no tendrá ese extra de potencial ni el soporte para realidad virtual como Xbox one o la reciente Xbox one S.
Al final esto es simplemente una forma de llevar el contenido a más público y permitir que cada uno lo disfrute como prefiera.
De acuerdo, me queda claro entonces que la idea es que todo para PC y para consola es mejor que todo para consola. Estoy de acuerdo, los juegos en cuantas más plataformas se puedan disfrutar mejor, pero entonces, ¿podemos decir a la gente que esté tranquila, y que la consola que se compre le podrá servir para jugar a todos los juegos de microsoft?
Por supuesto. Nos hemos comprometido a no dejar a nadie atrás, y todo lo que tengas hasta ahora en Xbox One lo podrás jugar también en Scorpio. Los accesorios también servirán. El mando de One ya servía con un adaptador, y el de Xbox One S ahora también funciona de forma natural y sin adaptador. Con la retrocompatibilidad también hemos hecho un esfuerzo importante para que buena parte del contenido que ya tenías en Xbox 360 lo puedas disfrutar en One. Sí que es cierto que este es un tema complejo, porque para los títulos de terceros deben ser sus propias distribuidoras y sus estudios quienes decidan si quieren tenerlo ahí o no, pero nuestro compromiso, insisto, es el de no dejar a nadie atrás.
En cualquier caso, estamos llevando los juegos a diferentes plataformas pero del mismo ecosistema de Microsoft. No los estamos llevando a Mac o Linux, sino a Microsoft, y a una versión muy concreta que es la de Windows 10.
Vale, ahora voy con una difícil, creo que no hay muchas más. Cuando dices que los jugadores estemos tranquilos, y que estáis comprometidos con nosotros, ¿me puedes asegurar que no sucederá que esté yo jugando con mi Scorpio, y que mi vecino tenga otra Scorpio con mejores gráficos que la mía? ¿Es una situación que podría llegar a darse en función de sus componentes, o todo el mundo podrá disfrutar con el mismo desembolso del máximo potencial de vuestros juegos?
De momento, y como no hemos comunicado como será la estructura de Scorpio, si irá por módulos, o cómo será, no podemos hacer comentarios al respecto, pero al final, si pensamos en dos Scorpio identicas, si tu tienes una tele en 1080p, y tu vecino la tiene en 4K, tú podrás ver la imagen a 1080p, y tu vecino podrá verla en 4K. Pero en principio la experiencia va a ser idéntica. Incluso si tu juegas con alguien que tenga una Xbox One S, esa persona renderizará en resoluciones Full HD también, y tu seguirás con tu 4K, pero la experiencia del juego al final apenas variará.
El objetivo es ese, intentar que toda la gente juegue, unificar el ecosistema, y sobre todo seguir el modelo de otros dispositivos. Pensemos por ejemplo en Android o en Apple, y no porque ellos lo hayan hecho antes; en Microsoft queríamos unificar todos los dispositivos posibles bajo un mismo sistema, y lo hemos conseguido con Windows 10.
Tenemos desde smartphones, a convertibles, portátiles, tabletas, servidores, PCs de sobremesa, consolas como One o One S además de la futura Scorpio, y Hololens. Incluso a una Raspberry Pi le puedes poner Windows 10 hoy en día.
Hemos logrado esta unificación que a la gente le cuesta un poco de entender, pero que me gusta comparar con el ejemplo de Android, porque es un caso similar. Tú puedes tener tu tablet, tu móvil de alta y/o baja gama, tu smartwatch... pero al final todos usan Android, y las aplicaciones y las experiencias de los juegos son las mismas en todos ellos. Esto es algo que nosotros explicamos y nos esforzamos en comunicar, porque también con Windows 10 estamos haciendo algo como eso.
Para terminar con Project Scorpio, me gustaría hablar de la retrocompatibilidad. Con Xbox One se ha hecho un importante esfuerzo para permitir que los juegos que ya teníamos de Xbox 360 se puedan jugar en la consola actual, lo que ha sido muy aplaudido por los consumidores. ¿Se está teniendo esto en mente mientras se trabaja para crear la futura Scorpio?
Bueno, Phil (Phil Spencer) ya dijo en su día que no queríamos dejar a nadie atrás, y la idea es que todo lo que funcione en Xbox One funcione también en Project Scorpio, por lo tanto, ya lo anunciaremos en su momento, pero seguramente tanto todos los retrocompatibles como todo el contenido de One, van a estar también en Project Scorpio.
Xbox One S acaba de salir, y es más pequeña, más potente, para mí incluso más bonita, permite la reproducción de vídeos en 4K, no tiene Kinect, que se ha apartado un poco del ecosistema pese a que en un principio formaba una parte importante de él...¿Crees que de haber sido esta la Xbox One de lanzamiento se habría competido mejor con PS4, sobre todo durante el arranque de esta generación donde la consola de Sony tomó la ventaja en ventas de consolas?
Pues... a estas alturas es dificil saberlo. Hay que tener en cuenta que en estos momentos Xbox One S cuenta con algunas cosas que en la época de la One original habrían sido impensables. En 2013 todo el tema de la resolución 4K estaba todavía muy verde, las certificaciones HDR también estaban verdes, osea que realmente es algo difícil.
Evidentemente, a todos nos gustaría siempre que las consolas originales contasen con las características de sus revisiones, pero esto es muy complicado. Yo creo que la One S es un producto magnífico con el que lo hemos hecho francamente bien. Yo personalmente tengo la mía propia, además pagada por mí mismo, y la tengo bien colocadita al lado de la tele. De hecho utilizo mucho el soporte vertical porque con la distribución que tengo ahora mismo no la puedo poner en horizontal.
Creo que no merece la pena lamentarse o pararse a pensar si debería haber sido esta la One que se lanzó en su día, porque para eso ya es un poco tarde. Hemos logrado 3 años después lanzar un nuevo producto incluso mejor que la original, y la gente está muy contenta. Buena prueba de ello son las ventas, que han sido muy buenas, al igual que todas las reseñas que hemos podido leer en diferentes medios, que también han sido muy positivas, osea que está teniendo una muy buena recepción, y esto hace que estemos realmente contentos.
https://www.youtube.com/watch?v=XuTwtOo88r8
¿Se continúa experimentando con Hololens de cara a su uso en los videojuegos, o se está dejando más para temas de herramientas como podría ser su uso en trabajo oficinas y otro tipo de aplicaciones?
Ya se ha probado un poco su uso en pequeños juegos y alguna que otra demo, pero a día de hoy su uso se está enfocando un poco más en el mundo profesional y de los negocios, en crear y aplicar herramientas al mundo laboral. Al final, como Hololens es una herramienta de Microsoft, sí que podría darse en un futuro su aplicación al sector de los videojuegos, pero como te decía, a día de hoy se le está dando un uso más orientado hacia los profesionales, y todo lo que tenga que ver con realidad virtual, como Oculus o HTC Valve, sí que está siendo utilizado para su utilización en consolas.
Oculus y HTC Vive son ahora mismo los dos principales dispositivos de realidad virtual compatibles con Windows 10. ¿Vais desde Microsoft a seguir apostando por la alianza con estas otras compañías (Facebook y Valve) para el uso de esta tecnología, o pensáis en algún momento lanzaros con vuestras propias gafas de realidad virtual?
A día de hoy tanto HTC Vive como Oculus funcionan perfectamente con Windows 10. Project Scorpio va a funcionar también con alguna versión de Windows 10. No puedo hacer especulaciones pero yo creo que teniendo en cuenta que las principales plataformas funcionan ya con Windows 10, y que Scorpio también lo hará, se nos da una idea de que habiendo ya un hardware magnífico y que además es compatible con una plataforma unificada pues... No sé si me explico.
Sí, creo que se entiende el mensaje :) .
Vale, voy ahora con una pregunta difícil que es más una intriga personal que me ocurrió a principios de este mismo año cuando quise comprar una Xbox One. Comparando precios y opciones, me encontré con que en algunas grandes superficies como Carrefour y Alcampo ya no se comercializaba esta consola, dicho por sus propios empleados. ¿Hay algún motivo para esto? ¿Se están dejando de distribuir Xbox One en algunos centros comerciales para terminar con el stock ahora que ha llegado la One S, o se trata de casos aislados?Esto es algo puntual. Nosotros a nivel del equipo comercial de Microsoft, en la división de consumo, tenemos una persona responsable de llevar la cuenta de Carrefour, toda la parte de compras y ventas, y la relación hasta donde yo sé es estupenda, por lo que quiero pensar que se trata de algo puntual. Trabajamos con ellos día a día, esto es algo que yo mismo veo, y sin ningún problema. No ha habido ninguna incidencia con ellos.
Entendido. Tenía esa duda.
Ya sabemos que Microsoft sacará Project Scorpio, y que Sony lanzará próximamente PS4 Neo. Me gustaría centrarme ahora un poco en Nintendo y en su futura NX. ¿Cómo valoráis que esta compañía siempre trate de hacer algo distinto? Ya dio la campanada con Wii, y aunque Wii U no haya conseguido tener el mismo éxito, su próxima apuesta parece ser una consola híbrida. ¿No pensáis vosotros en sacar alguna Xbox portátil o algo diferente como apuntan los rumores que tanteasteis hace unos años?
Bueno, de momento no se ha hablado nada de esto ni hay nada que comunicar sobre una hipotética One portátil. A día de hoy lo más portátil que tenemos en Xbox es la aplicación para Windows y la posibilidad de hacer streaming mediante un mando y una tableta. Es cierto que no tenemos una portátil, pero te dejamos jugar a cualquier juego de Xbox en tu casa con varios dispositivos y la red wifi, que también es una opción interesante.
De acuerdo. Ahora me quería centrar un poco más en tu persona y tu nuevo cargo como nuevo responsable de medios en Xbox. ¿A qué dedicarías tu tiempo si te dieran mañana de vacaciones? ¿A explorar el universo con No Man´s Sky, o a cazar pokémon con Pokémon GO? Estos son dos de los temas más populares de estos días. ¿Qué idea te resulta más atractiva?
Me ha gustado mucho Pokémon GO. Me parece una idea bastante interesante. Yo además estudié en su día en la Universidad Rey Juan Carlos Comunicación Audiovisual, y estuve realizando una tesis sobre realidad aumentada, que por aquel entonces, te estoy hablando del año 2009, estaba mucho más orientada a simples demos, cosas técnicas y proyectos que realmente no tenían una aplicación demasiado directa. Recordemos que en 2009 el boom de los smartphones aún no había sucedido.
La verdad es que a Pokémon GO le tengo mucho cariño como proyecto precisamente por tocar toda esta parte de la realidad aumentada, y por poder ver que esto con lo que yo ya trabajé en su día, que tenía muy buena pinta pero que no terminaba de despegar, está ahora, 7 años más tarde, en una aplicación que funciona realmente bien y utiliza una franquicia tan bonita y a la que tenemos tanto cariño como Pokémon. Además me gusta mucho ver cuando salgo a la calle que hay mucha gente de todas las edades entretenida con ella. Creo que es un fenómeno con el que lo han hecho realmente bien, y espero que les vaya bien y sigan teniendo esa suerte que están teniendo. Tienen mucho margen para mejorar todavía, pero si tuviera que decantarme por una de estas dos opciones, mi elección sería Pokémon GO, sin duda.
Y si no, dedicaría ese tiempo a jugar y terminar algunos títulos que todavía tengo a medias, como Mirror´s Edge, Hyperlight Drifter, que lo tenía pendiente, o Maldita Castilla, que salió en exclusiva hace poquito para Xbox.
Tal vez también podrías mandar algunos correos para pedir que apliquen la tecnología de Hololens en Pokémo GO...
Sin duda eso habría sido divertido, aunque también complicado. De momento ya te digo, me ha gustado mucho ver cómo un juego ha logrado unificar a gente muy diferente. Jugar en casa con amigos o mediante el multijugador es muy bonito, pero a veces este tipo de experiencias diferentes también vienen muy bien.
Por último me gustaría que le contaras un poco a nuestros usuarios cual es exactamente tu trabajo. Qué es lo que haces como Responsable de Medios o PR de Xbox, cómo es la vida en vuestras oficinas, si realmente hay pique con Sony o Nintendo como los aficionados del Real Madrid lo tienen con los del Barça, etc, y tres respuestas a qué es lo mejor, lo peor, y lo más curioso que te ha pasado desde que tienes este nuevo puesto.
Pues.... a ver. Un responsable de medios o PR de Xbox se encarga de llevar la relación con los diferentes medios. Tratar con vosotros, haceros llegar la información, haceros llegar el contenido y los materiales, intentar ofreceros posibilidades interesantes, y sobretodo intentar haceros el trabajo fácil respecto a todo lo que sea información con Xbox, y que siempre que queráis haya una persona ahí que os pueda facilitar todo ese contenido. Intentamos que la conversación con vosotros sea por nuestra parte lo más fluida posible y de vuestro interés, por supuesto.
Luego además también hay un elemento de cara al público en general, no sólo para vosotros. También hay una parte de redes sociales de cara al consumidor, ya que a fin de cuentas no dejo de ser la cara pública de Xbox, y evidentemente muchas veces me toca responder a la gente, comentar las cosas que van sucediendo y que vamos compartiendo con vosotros, que también es una parte muy bonita. Hablar directamente con la gente es algo que me gusta bastante.
En la oficina hay rivalidad con Sony y Nintendo, por supuesto, somos empresas que estamos compitiendo por un mismo mercado. Pero es una competencia sana. A nosotros nos gusta hacer las cosas lo mejor posible. Nos gusta intentar siempre vender más, que nuestra marca se perciba como una de mucho valor y atractiva de cara al consumidor, pero siempre de un modo bastante sano.
Obviamente en la oficina vamos comentando la actualidad de todo lo que sucede, pero nunca llegamos a un punto de obsesión de ningún tipo. Creo que esta es la forma de que cada uno haga su trabajo lo mejor posible.
Una anécdota curiosa: Mira, una vez había quedado con una periodista para comer, y charlar un poco acerca del line-up que teníamos preparado para navidades. Yo le había puesto cara, pero no sabía si una chica que estaba en ese lugar era o no esa persona. Y mientras esperaba, la chica se me acercó y me preguntó: "perdona, ¿eres el de Xbox?", y le respondí: "Sí, soy el de Xbox". Y mientras íbamos ya andando hacia el sitio en el que habíamos quedado en ir a comer me dijo: "¿tienes los juegos?". Dudando ya un poco le respondí: "¿Qué juegos?", y me insistió: "Sí si, los juegos de Xbox". Extrañado le contesté de nuevo: "No, ya habíamos hablado que estos son juegos que se lanzarán en los próximos meses, por lo que no los tengo todavía". Y en ese momento me dijo la chica: "a ver, yo soy la de Wallapop. Habíamos quedado porque me ibas a vender unos juegos de Xbox."
Entonces le expliqué que no era la persona que buscaba, y que ya era casualidad, que dos personas quedasen en el mismo lugar para tratar asuntos relacionados con Xbox, y las dos confundan a la persona con la que habían quedado. Yo por supuesto no llevaba ningún juego en la mochila, aunque sí que suelo llevar siempre el mando Élite, porque es un producto que personalmente me gusta mucho y que me encanta enseñar a la gente. :) La verdad es que fue muy curioso.
Lo mejor de este trabajo: Sin duda me quedaría con las reacciones de los consumidores. Me encanta ver sus caras cuando están probando nuestros juegos. La última vez fue en una presentación en Fnac, y la verdad es que me encantó verles jugar, escuchar tanto sus opiniones como las de los medios. Me gusta ver a la gente feliz cuando el trabajo se ha hecho bien. Son experiencias que realmente te llenan cuando has pasado meses de mucho trabajo, organizándolo todo, mandando mil correos, pensando qué hacer y qué no, cómo comunicarlo, cómo mover algo en redes sociales... Es mucho trabajo y cuando la gente te lo agradece y reacciona positivamente, cuando valoran el esfuerzo que hemos tenido por detrás, se convierte en un momento realmente bonito.
Imagino que entonces lo peor serán los famosos haters ¿no?
Bueno, en realidad no. Yo creo que también son necesarios. Es cierto que cada persona tiene su propio tono para hablar las cosas, y eso hay que saber valorarlo. Cada uno puede opinar lo que quiera, porque estamos en un país libre. Y de verdad creo que son necesarios, porque al final son gente exigente, a la que hay que escuchar también, y tratar de saber qué desean para intentar hacerlo posible, porque también son consumidores. Además están más presentes porque suelen estar muy activos en las redes sociales, y por nuestra parte merecen la misma atención que aquellos usuarios que compran la consola en las tiendas y nos dan un buen feedback o simplemente no comentan nada en internet.
Esto para mí no es un momento negativo. A mí desde pequeño me han gustado los videojuegos. Soy un apasionado, y con la edad me han seguido gustando. Es una gran suerte poder trabajar en esta industria, en su momento comenzando en algunos medios, y ahora trabajando directamente con Microsoft, por eso no puedo decir que haya momentos malos. Es un puesto en el que se trabaja mucho, es un puesto exigente, pero la verdad es que no tengo ni una sola queja al respecto.











