Gamescom 2016 - Resumen del tercer día de la feria: Tekken 7, Destiny, Star Wars VR...

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Autoría personal de origen no verificada. Publicación y modificación históricas conservadas; última modificación: 2016-08-20 14:38:17.

Secciones: PC · Noticias · Videojuegos · PlayStation 4 · Xbox One

Etiquetas: Robinson The Journey · Dragon Ball Xenoverse 2 · Tekken 7 · Destiny: Los Señores de Hierro · Heroes Of The Storm: Machines Of War · Plantronics · Project Arena · HUE · Manual Samuel · H1Z1: king of the kill · Star Wars: Battlefront VR

Imágenes históricas verificadas. Vídeos y otros elementos activos permanecen inertes.

La Gamescom 2016 terminó este viernes de forma oficial para los medios especializados en el sector de los videojuegos. Todas las presentaciones, entrevistas y demos preparadas para esta feria europea ya han sido mostradas, y durante los dos días que le quedan a esta semana serán los consumidores quienes, al igual que han hecho tanto el jueves como el viernes, abarroten los stands de las compañías con la intención de probar los juegos que se lanzarán durante los próximos meses.

Y al igual que ya hice los días anteriores, os resumo también hoy qué es lo que pude ver, y qué me ha pareció.

La mañana empezó fuerte. Tan fuerte como la batalla que protagonizan Akuma y Heihachi en la apertura de Tekken 7, nuestro primer título del viernes. Tras el polémico y defectuoso lanzamiento de Street Fighter V, el equipo de desarrollo dirigido por Katsuhiro Harada parece haber tomado nota de qué es lo que quieren y lo que no quieren los fans de los juegos de lucha. Una jugabilidad rápida y precisa, con un buen número de personajes, con un modo historia y severas penalizaciones para quienes se aferren a los ragequits como salvamento cuando estén a punto de perder un combate.

Aún faltan unos meses para su llegada a nuestras consolas, pero por lo que he podido ver hoy, el trono de los juegos de lucha de nueva generación tiene por fin un valioso aspirante.

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Acto seguido dos de los desarrolladores de Dragon Ball Xenoverse 2 nos explicaron algunas de las novedades que incluirá el juego respecto a su anterior entrega.

Además de nuevos movimientos, como el que nos permite esquivar un Kamehameha y colocarnos a la espalda de nuestro oponente mediante un desplazamiento rápido, se ha ampliado la ciudad en la que se encontrarán todos los jugadores hasta hacerla 7 veces más grande que la anterior, lo que aumentará también enormemente el numero de usuarios que podrán encontrarse al mismo tiempo en ella, y las quests que podrán llevar a cabo.

Pero sin duda la principal novedad son los nuevos modos. Especialmente interesante me resultó la posibilidad de que hasta cinco luchadores se enfrenten contra un gran jefe que tendrá la habilidad de perturbar sus mentes y hacer que se ataquen entre ellos. Desde el punto de vista del jugador afectado, él estará combatiendo contra sí mismo en una realidad paralela, pero para sus compañeros será un adversario más que tendrán que derrotar si quieren volver a tenerlo de su bando.

https://www.youtube.com/watch?v=WIuzN9hKOrY&feature=youtu.be

Con el KI recargado me dirigí al Booth de Activision, donde me esperaba Destiny: Los Señores del Hierro. La nueva expansión del juego de Bungie pinta realmente bien. Realizamos una sesión de unos 50 minutos en los que pudimos probar el juego, y empezamos con su nuevo modo Supremacía, en el que dos equipos se enfrentarán uno contra otro, y vencerá aquel que consiga una mayor puntuación recogiendo los orbes que soltarán sus enemigos al morir.

Tras demostrar que mi equipo era el mejor, nos distribuyeron en escuadras de tres jugadores para llevar a cabo una de las nuevas misiones que se añadirán al juego. Este fue posiblemente el mejor momento de toda la feria, ya que faltó poco para que me sacaran a hombros de Activision tras derrotar prácticamente sólo a un poderoso nuevo jefe final acompañado de un enorme Ogro inmune a mis ataques. No quiero pasar al siguiente juego sin recordar una vez más a mis compañeros de escuadra que no hace falta que me sigan agradeciendo el haberles resucitado no una ni dos sino hasta más de 10 veces a cada uno de ellos. Somos un equipo ;). (Un equipo de un solo miembro).

Mi apretada agenda como Guardián me impidió llegar a tiempo a la cita con Heroes Of The Storm, pero aún así logré asistir a la presentación que sus creadores nos hicieron para enseñarnos tanto los nuevos personajes que se incorporan al juego con su nueva expansión, Machines Of War. Zarya y Alarak mejorarán el elenco de luchadores seleccionables, y al igual que los nuevos mapas y objetos, llegarán durante los meses de septiembre y octubre.

La siguiente reunión me sirvió para ver la nueva gama de auriculares de Plantronics, que molan un montón, y tienen unos precios bastante competitivos, la verdad. De entre todos ellos destacaría el modelo RIGS 400 que están creando en colaboración con la propia SONY para lanzarlos como accesorio oficial de PlayStation VR.

Pero lo mejor de todo fue poder probarlos con en Project Arena, un juego que utiliza la tecnología de realidad virtual de HTC VIVE y que utiliza unas premisas muy sencillas para crear la experiencia más divertida que he probado en toda la feria. Básicamente consiste en lanzar aros a nuestro adversario y esquivar los que él nos tire desde el otro lado, o bien con nuestro escudo, o bien con nuestro propio movimiento. En varias ocasiones tuvieron que llamarme la atención por mi alta competitividad, que ponía en riesgo la integridad del resto de civiles que no formaban parte de la iniciativa Vengadores como yo. Seguramente desde fuera parecería que estaba loco, pero gané 3-0. ;)

https://www.youtube.com/watch?v=vT6SAjIzPE0

Me entretuve tanto con este juego que de nuevo volví a llegar tarde a mi siguiente presentación. Y si a eso le sumamos que el juego que iba a ver era HUE, el resultado final no puede ser otro que un descuadre total de mi agenda de citas. (La de Guardián no, la otra).

HUE es un juego indie creado casi en su totalidad por una sola persona, y que está claramente inspirado en otros títulos similares como Limbo o INSIDE. La clave de este título está en el uso de los colores. Su historia comienza con un mundo gris, donde no existe ningún otro color, y Hue encuentra una carta de una persona desconocida que le habla directamente de cómo podría ser el mundo, y lo triste que es ahora. A partir de aquí comenzamos a explorar diferentes zonas en las que tendremos que ir resolviendo puzles variados ayudándonos de los colores que encontremos para hacer aparecer y desaparecer objetos como podéis ver en el vídeo de aquí debajo.

Me gustó tanto que en lugar de los 20 minutos de los que disponía para llegar a tiempo a la siguiente cita usé bastantes más de 30.

https://www.youtube.com/watch?v=Qyb3nMh6xos

Pero bueno, más se ha retrasado Final Fantasy XV. O al menos eso debió pensar uno de los diseñadores de Manual Samuel, que me recibió con una sonrisa cuando por fin logré encontrar su ubicación.

Este juego también es un desarrollo indie, y nos pone en la piel de Samuel, un millonario que nunca ha sido capaz de hacer nada por su cuenta, y cuya vida cambia radicalmente cuando la muerte aparece para obligarle a hacer todo por sí mismo durante 24 horas si no quiere morir. Cambia su vida, y la nuestra. Porque cuando os digo que la muerte le obliga a hacer todo por si mismo, me refiero a todo. Todo. Absolutamente TODO. Sí, también pestañear para que no se le pongan los ojos como tomates, y sí, también respirar para no morir de la forma más tonta.

Debemos aprender a respirar, pestañear, mover la pierna izquierda, luego la derecha, poner recta la espalda, levantar una mano, coger el jabón, pasarlo por nuestra piel, dejar el jabón, no olvidarnos de pestañear, ni de respirar... Incluso ir al baño. Con todo lo que ello implica. Y ojo con fallar aquí, porque podríamos tener que volver a ducharnos. La verdad es que es un título muy interesante con grandes dosis de humor. Echadle un ojo si queréis probar algo distinto.

Como os decía, también llegué tarde a ver H1Z1: King of the Kill. A este juego le tenía muchas ganas desde que se anunció para PC y PlayStation 4, y lo cierto es que tras conocer a parte de sus desarrolladores ayer por la tarde, a ese hype se le ha sumado cierto cariño. King of the Kill es un modo de todos contra todos en el que sólo puede quedar uno. Ya se podía jugar a través de Steam, pero lo que pude ver es una gran actualización que optimiza el rendimiento, mejora los menús, incluye opciones muy interesantes para los streamers, y sobre todo aumenta la calidad gráfica del juego. Los mapas pasarán de ser de 8x8 kilómetros a 10x10, y contarán con muchos más elementos que hasta ahora, logrando un mayor realismo.

 

https://www.youtube.com/watch?v=fEf7sRPwuY0

Con la mente todavía puesta en Project Arena llegué al Booth de Crytek, donde tuve la oportunidad de probar Robinson: The Journey, el juego de realidad virtual para PlayStation VR que se lanzará en exclusiva para la última sobremesa de Sony.

Este título nos sitúa en un extraño mundo en el que los dinosaurios dominan toda la superficie, y donde deberemos realizar un largo viaje a través de terrenos que me recordaron mucho a las películas de Jurassic Park. Tenía muchas ganas de probarlo porque es uno de los proyectos con más renombre de PlayStation VR, pero por lo que pude ver ayer, de momento sigue siendo más una experiencia que un juego como tal. Veremos qué nos encontramos cuando se lance al mercado este mismo año.

Lo mismo sucedió unos minutos después cuando llegué a la carrera a la zona de Electronic Arts para jugar a Star Wars: Battlefront VR Mission. Con la diferencia de que este juego sí que me sirvió al menos para decir que sé lo que se siente cuando se pilota un X-Wing en plena batalla espacial. La jugabilidad no es nada del otro mundo, pero desde luego es una experiencia que todos los aficionados a las películas de Star Wars deberían probar.

Y para cerrar el día fui hasta el Booth reservado por CD Projekt Red, creadores de títulos como The Witcher, para ver cómo se juega a Gwent, el juego de cartas digital inspirado en las aventuras del brujo Geralt The Rivia, y que no se limita a ofrecernos un tablero con cartas molonas y características específicas, sino que cuenta además con un modo historia que está siendo creado por los mismos guionistas que la mencionada saga de juegos de rol, en el que las decisiones que tomemos repercutirán drásticamente en la historia como sucedía en las anteriores entregas protagonizadas por este hechicero. Remarcaré también que fue una de las presentaciones más divertidas a las que he asistido, y que los chicos de este estudio parecen molar un montón, ya que transmiten una verdadera pasión hacia su trabajo. Realmente les gusta lo que hacen.

Fueron un montón de juegos de los que seguiremos teniendo noticias a lo largo del año, pero si queréis saber más sobre algunos de ellos no será necesario esperar mucho, porque pronto publicaremos nuestras impresiones respecto a los títulos más importantes de esta Gamescom 2016.

Bonus

Con las fuerzas justas conseguimos arrastrarnos hasta Fett Kuh, una hamburguesería considerada por algunos como la mejor de Europa, en la que repusimos fuerzas con el alimento de los campeones. Si tenéis ocasión de probar su comida, no lo dudéis, ya sabéis donde encontrarme para darme las gracias ;).

Fett Kuh Hamburguesa