[Análisis] FIFA 17 - Electronic Arts continúa mejorando su fórmula mágica

· jrubio

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Etiquetas: Electronic Arts · FIFA 17 · EA Sports

Como cada año al aproximarse el periodo navideño, Electronic Arts ha lanzado una nueva edición del simulador de fútbol que se ha convertido en una de sus franquicias estrella. En esta ocasión le toca el turno a FIFA 17.

Desde los tiempos de PlayStation 2, la pelea entre el juego de EA Sports y la saga Pro Evolution Soccer de Konami por sentarse en el trono del mejor juego de fútbol ha estado a la orden del día. La segunda sobremesa de Sony supuso un gran momento para la compañía japonesa que veía como poco a poco, los jugadores se iban decantando por su título pese a no contar con la mayoría de licencias, lo que les impedía incluir los nombres reales y los escudos de los principales clubes del mundo.

Sin embargo, tras el lanzamiento de PlayStation 3 la cosa se fue igualando. En Electronic Arts se dieron cuenta de que era necesario dar un golpe sobre la mesa, y vaya si lo hicieron. El lanzamiento de FIFA 10 comenzó a generar división entre los usuarios, y FIFA 12 terminó por convencer a quienes todavía dudaban entre la saga de EA y la de Konami.

Desde entonces, la franquicia que protagoniza el análisis que os traemos no ha parado de mejorar. Pese a que la base de la fórmula utilizada sigue siendo la misma año tras año, cada nueva edición incorpora algunas correcciones y modificaciones que han logrado ofrecer a los aficionados de los juegos de fútbol exactamente lo que querían.

FIFA 17 no es una excepción. Si jugaste a las entregas anteriores te resultará muy sencillo empezar a competir contra otros usuarios, pero también notarás una mejora en varios aspectos que vamos a tratar de explicar en los siguientes párrafos. Toma tu asiento que empieza el partido.

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Como ya hemos dicho, una de las mayores virtudes de FIFA 17 es que cualquiera puede disfrutar jugando un amistoso o un partido rápido, pero conseguir sacarle todo el potencial al sistema de juego, es necesaria mucha práctica.

Cuando algo funciona bien, es mejor no tocarlo demasiado, por eso en esta entrega se han mantenido los sistemas de pases, de disparos y de regates. Sin embargo, la variedad que nos ofrecen es mucho mayor que en cualquiera de las anteriores ediciones. Más formas de entregar el balón, al pie o al espacio y de forma lineal o con efecto. Más formas de rematar a portería, con más partes del cuerpo, desde distintas posiciones y con posturas mucho más naturales. Ya no sirve con darle al botón de rematar (o de despejar), si no que tenemos que calcular correctamente el tiempo y el espacio que nos separa del balón para poder colocar a nuestros jugadores en la posición adecuada.

El ritmo de juego y la posesión de la pelota es algo en lo que tanto FIFA como Pro han venido insistiendo últimamente, y en FIFA 17 la experiencia resulta mucho más realista que nunca. Al igual que sucedería en un partido de verdad, para poder robarle el balón a un adversario es imprescindible medir correctamente nuestras entradas. Llegar un segundo tarde o lanzarse antes de tiempo puede significar una tarjeta roja a nuestro hombre (o mujer) estrella. Del mismo modo es necesario saber cuándo debemos aguantar en posición defensiva, cuándo tenemos que meter cuerpo a nuestro rival para robarle la pelota cargando contra él de forma legal, y cuando toca utilizar los brazos para agarrar o defender una posición estratégica en una jugada a balón parado.

Las físicas tanto del balón como de los jugadores han mejorado mucho con la ayuda del motor gráfico Frostbite, y esto también ayuda a que sepamos predecir mejor cómo puede terminar cada una de nuestras elecciones.

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Pero no sólo el sistema de colisiones ha sufrido cambios. Algunas fases del gameplay han sido reconstruidas desde cero, como seguramente podréis apreciar en las jugadas estáticas.

Lo primero que os llamará la atención, (como a nosotros), son los saques de esquina. A diferencia de entregas anteriores, en FIFA 17 se nos permite colocar un puntero en el lugar exacto al que queremos hacer llegar al balón, de forma que también podemos preparar a nuestros jugadores para abordar esa zona del terreno de juego con mejores opciones de remate. En las faltas podemos elegir el ángulo de tiro de nuestro lanzador, así como la distancia con la que queremos que golpee al balón, lo que resulta muy útil si somos especialistas en disparos con efecto. Cuando nos toque defenderlas también podremos sorprender a nuestro oponente haciendo que por ejemplo uno de los miembros de nuestro equipo salga corriendo de la barrera para bloquear el disparo.

Otro de los detalles que se echaba en falta en anteriores entregas y que sí que ha sido incluido en esta ocasión es la presencia de los recogepelotas, que reducen sensiblemente los tiempos de espera cuando el balón sale por banda. Si a esto le sumamos que ahora podemos arañar unos cuantos metros antes de sacar con las manos desde el lateral, descubrimos que este tipo de jugadas pueden llegar a ser decisivas si el partido está igualado en el resto de facetas.

También revolucionario resulta el sistema de lanzamiento de penaltis. Aunque hay quienes critican este nuevo método debido a la sensibilidad al chutar a portería, lo cierto es que en la vida real marcar una pena máxima tampoco resulta tan sencillo como parece.

El modo en que golpeamos el balón en este tipo de acciones en FIFA 17 nos permite, al igual que en las faltas, elegir tanto el ángulo como la distancia entre nuestro jugador y la pelota. La potencia que imprimamos a nuestro disparo sigue siendo tan sutil como en entregas anteriores, pero ahora además, tenemos que saber elegir correctamente la posición del lanzador en función del lugar al que queramos mandar el balón. Si arriesgamos tratando de ajustar demasiado, podemos marcar un golazo espectacular, o podemos golpear a algún pobre espectador que esté viendo el partido en el cuarto anfiteatro.

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FIFA 17 acoge tanto a los principiantes como a los más expertos jugadores de simuladores de fútbol y anteriores ediciones. Los niveles de dificultad seleccionables van desde debutante, principiante y aficionado, hasta profesional, clase mundial y leyenda. Los tres primeros permiten al jugador deleitarse con su manejo del balón, entrenar filigranas y conseguir goleadas de escándalo, mientras que del cuarto en adelante son retos cada vez más exigentes en los que sólo aquellos que realmente se manejen con destreza serán capaces de derrotar a la CPU en partido oficial.

En este sentido cabe destacar que la inteligencia artificial ha mejorado notablemente respecto a FIFA 16. Los movimientos de los equipos manejados por la consola cada vez son menos predecibles, y los porteros ya no tienen esos errores que nos permitían anotar con una probabilidad del 99% en según qué condiciones. De hecho los cancerberos son quizá quienes más han mejorado en esta edición. Aunque nos hemos encontrado alguna "cantada" importante, esta siempre ha venido provocada por un leve desvío del balón por parte de otro jugador, y no porque el portero estuviera mirando a la grada como parecía en otros juegos de la saga.

Para cerrar el apartado puramente jugable debemos resaltar el realismo que aporta el efecto que el transcurso de los minutos causa en los jugadores. El más veloz de los atletas puede no ser capaz de ganar en carrera a un defensa lento si no hemos sabido dosificar sus esfuerzos durante el partido. Además, cuando están cansados es mucho más probable que caigan lesionados, aunque debemos decir que en ocasiones hemos visto a jugadores retirarse en camilla con demasiada facilidad.

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Con esta nueva entrega, Electronic Arts busca llamar la atención de los aficionados al fútbol de todo el mundo. Para ello, la compañía ha conseguido reunir licencias de 28 países entre los que por supuesto están los más futboleros de Europa y América Latina. Además, muchos de ellos cuentan tanto con la primera como con la segunda división nacional, de modo que ya nadie podrá impedirnos manejar a ese futbolista que milita en la segunda liga coreana que adorna nuestro cuarto con sus pósters.

Además de estos países de los que se han incluido todos sus equipos, también hay otros equipos sueltos de localizaciones menos conocidas, 47 selecciones nacionales (más de las que juegan un mundial), y 14 equipos femeninos que tras debutar el año pasado en la franquicia, este año se merecen de nuevo su sitio en FIFA 17. Esperamos que esta categoría vaya aumentando su número de equipos en las siguientes ediciones.

Otro de los platos fuertes de la entrega de este año es la incorporación de los entrenadores de primer nivel en los partidos, que esta vez sí, han sido capturados al igual que el resto de futbolistas, y aparecen tanto en las secuencias de vídeo antes y después de los partidos, como en las repeticiones y las jugadas que tienen lugar durante los 90 minutos de partido. Olvidaos eso sí de ver a Zidane o Luis Enrique, porque sólo los pertenecientes a la Premier League forman parte del juego por motivos de tiempo y recursos. No obstante, es un buen paso de cara a incluir al resto de técnicos en las próximas entregas. No olvidemos que ellos también son piezas fundamentales del espectáculo.

Muchas de todas estas licencias e incorporaciones son exclusivas de FIFA 17, a las que también hay que sumar la recreación de hasta 79 estadios, de los cuales 51 son réplicas exactas de edificios tan venerados como el Santiago Bernabéu, el Allianz Arena o San Mamés. Y todo esto le sirve a EA para realizar actualizaciones semanales a nivel de clubes y de jugadores, de forma que si un jugador se encuentra en horas bajas, cambia de peinado o es traspasado, no tendremos que esperar hasta la edición de 2018 para poder verlo reflejado en el campo, sino que será cuestión de días, lo que siempre se agradece.

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Es el momento ahora de detallar la interminable lista de modos de juego que podremos disfrutar en FIFA 17. Y vamos a empezar por 'El Camino', ese modo historia que tantos años llevábamos pidiendo, y que nos pone en la piel de Alex Hunter, un joven jugador inglés que comienza su carrera futbolística en la Premier League gracias a unas pruebas realizadas en la academia de la Federación de Fútbol Inglesa.

Tras superar una serie de entrenamientos, conseguiremos llamar la atención de un buen número de ojeadores, que nos permitirán elegir el equipo en el que querremos comenzar nuestra andadura por la Premier League. Por supuesto, y con solo 17 años, cuanto mayores sean nuestras aspiraciones más difícil tendremos el ganarnos un puesto en el 11 inicial, por lo que podremos elegir equipos como Chelsea o Manchester United que aspiran a ganar la liga y jugar pocos minutos, o podremos optar por equipos de corte más bajo como el Crystal Palace o el West Ham que intentarán quedar entre los seis primeros y aumentarán nuestras probabilidades de participación en los encuentros.

Entre partido y partido realizaremos entrenamientos que nos ayudarán a mejorar diferentes facetas de nuestro juego y aumentar nuestra capacidad física, y se nos mostrarán nuevas secuencias, casi siempre protagonizadas por Hunter y su familia o sus compañeros de equipo, en las que veremos algunas de las situaciones que se van produciendo en el camino de Alex hacia la gloria futbolística.

También contaremos con un apartado que trata de imitar la interacción de las estrellas de este deporte en las redes sociales, con una columna que simula los comentarios y las notificaciones de Twitter, y un sistema de decisiones que además de darnos a elegir entre los equipos en los que queremos jugar, nos permite responder de modo chulesco, neutral o humilde en conversaciones con la prensa y nuestro entrenador.

A la hora de disputar los partidos podremos controlar a todo el equipo o únicamente a Alex Hunter. Recibiremos compensaciones en función de la valoración de nuestro personaje al término de los 90 minutos, pero un papel estelar que no llegue acompañado de la clasificación de nuestro equipo a la siguiente fase también puede frustrar nuestros planes de carrera, por lo que conviene elegir sabiamente antes de cada partido cual es la mejor opción.

La mayor pega de este modo, cuyo guión no es deslumbrante pero cumple teniendo en cuenta que es su primer intento, es la ausencia de doblaje al castellano. Las voces en inglés de los personajes llegan subtituladas en nuestro idioma, lo que podría ser más que suficiente si no fuera porque hay momentos, sobre todo al final de la temporada, en los que estas líneas de texto se van de fiesta y muestran diálogos que no tienen nada que ver ni en tiempo ni en espacio con lo que estamos presenciando.

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Además de esta satisfactoria experiencia , FIFA 17 cuenta una vez más con otras formas de juego de éxito contrastado como el modo Carrera offline, que nos permite simular el trabajo de un mánager gestionando contratos y traspasos para mejorar un equipo o realizar una temporada completa limitándonos a ganar los partidos para conquistar diferentes trofeos.

También sin necesidad de internet podemos jugar partidos rápidos o torneos con amigos o contra la CPU, y medir nuestra habilidad en los Juegos de Habilidad, compuestos por 60 pruebas que nos permiten mejorar nuestra destreza en los partidos y competir por obtener las puntuaciones más altas en ejercicios de ataque, defensa o puntería.

Cuando estemos preparados para medir nuestra habilidad contra el resto de jugadores de todo el mundo podremos dar el salto a los modos online para jugar tanto amistosos contra nuestros amigos, como Temporadas y Clubes Pro. Jugando las Temporadas podremos ascender o descender de categorías, compitiendo en todo momento contra gente de nuestro mismo nivel, mientras que en Clubes Pro tendremos que crear un equipo y juntarnos con nuestros amigos para jugar partidos de hasta 22 personas en los que cada uno de nosotros tendrá a su propio jugador, que irá mejorando tras cada enfrentamiento.

El famoso Ultimate Team vuelve de nuevo en esta edición ofreciendo la misma gran cantidad de submodos que en años anteriores: Temporadas, FUT Draft, Torneos, Desafíos... Este sistema se basa en conseguir una serie de sobres de cromos que contienen futbolistas y accesorios que tendremos que utilizar para conseguir formar el mejor equipo posible, teniendo en cuenta las capacidades y la química que los jugadores que elijamos en nuestro once inicial puedan llegar a tener, considerando las nacionalidades, el lenguaje, o las ligas de las que procedan. A medida que vayamos ganando partidos conseguiremos monedas con las que podremos comprar nuevos sobres que nos ayudarán a ir mejorando nuestra plantilla.

La novedad de los modos online es el FUT Champions, una competición en la que tendremos que disputar el mayor número de partidos posible en un tiempo fijado semanal y mensualmente. En función de nuestros resultados, tendremos la posibilidad de clasificarnos para eventos presenciales tanto a nivel nacional como internacional.

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A nivel gráfico no podemos evitar hablar de nuevo de Frostbite, el motor gráfico que se está instaurando como epicentro de la mayoría de los desarrollos que los estudios de Electronic Arts están llevando a cabo. Esta tecnología ya había sido utilizada en otros títulos como Dragon Age, Need For Speed, Battlefield o Star Wars Battlefrot, y este año por fin se han decidido a incluirlo también en el desarrollo de FIFA 17.

Aunque el uso del motor Ignite todavía está muy patente en el juego y tengamos que esperar hasta el año que viene para comenzar a ver el impacto real de este cambio de motor en la saga, en esta edición ya se apuntan maneras con algunos detalles como el sudor de las caras de los jugadores, las expresiones faciales y sobre todo, los escenarios que aparecen en el modo 'El Camino', donde los resultados son notablemente buenos.

También los efectos de iluminación han salido beneficiados con esta evolución, al igual que las diferentes texturas utilizadas para la piel de los jugadores y las manchas en las equipaciones de los futbolistas, o las condiciones climatológicas, que van desde el día soleado hasta la noche más lluviosa, pasando por una tarde nublada o condiciones de nieve.

De la narración de los partidos se encargan de nuevo Manolo Lama y Paco González, que acompañados por Antonio Ruiz, repiten aceptablemente la labor que han venido haciendo durante los últimos años. Sí, resulta satisfactorio, pero se antoja inevitable acabar memorizando las frases y anécdotas que cuentan en determinados momentos, o encontrar situaciones en las que sus comentarios no tienen nada que ver con lo que está ocurriendo sobre el terreno de juego.

Sí que hay que darle un punto positivo a los efectos de sonido y a la banda sonora que una vez más ha sido sabiamente elegida por parte de EA con hasta 51 canciones a priori desconocidas que seguro que ahora comenzarán a escucharse más a menudo. Aporta gran realismo escuchar los gritos de jugadores y aficionados en las diferentes jugadas, así como los golpeos contra los palos de la portería o los choques entre futbolistas de uno y otro equipo. Lo mismo sucede con los cánticos de los estadios, como el You´ll never walk alone que podemos escuchar cuando jugamos en casa del Liverpool , y que por momentos casi nos pone la piel de gallina.

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Como conclusión podemos decir que FIFA 17 no reinventa la fórmula mágica de Electronic Arts en lo que a simuladores de fútbol se refiere, pero es sin duda el mejor y más completo juego de la saga. Más modos, mejoras en los ya existentes, más licencias, mejor nivel gráfico, un nuevo sobresaliente en banda sonora...

Puede que si no eres un gran seguidor de los juegos de fútbol esta entrega no te llame tanto la atención, pero si echamos la vista tres o cuatro años atrás y lo comparamos con lo que tenemos ahora, no cabe duda de que la evolución sigue su curso, y de que EA continúa haciendo muy bien su trabajo año tras año.

Nota Final - FIFA 17

8.9/1089.40/100 original · WPPR
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Nota WP Product Review · escala original 0–100: 89.40