[Análisis] The Last of Us Parte II – El precio de la venganza


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No perdamos tiempo con introducciones. The Last of Us Parte II es un juego valiente. Un título que va con todo hacia una meta arriesgada. Y esta no es otra que la de marcar un hito histórico en el sector de los videojuegos, tratando a los jugadores como adultos. Como personas inteligentes que saben ir más allá de un simple mata-marcianitos.

Tiene gracia. Llevamos años reclamando a las desarrolladoras que no nos subestimen. Que aprovechen otros recursos como los utilizados en el cine o las series para conseguir un mejor reflejo de las emociones y los sentimientos. Nunca hemos entendido por qué matar sin compasión está socialmente aceptado en cualquier videojuego como algo normal, pero en cambio los besos, las drogas o el sexo escasean.

Ya estamos hartos de ver una y otra vez cómo todos los héroes de videojuego parecen salidos de la misma fábrica.

Y ahora que Naughty Dog decide saltar sin paracaídas y lanzar un órdago a la industria, con personajes LGTBI de diferentes complexiones físicas, y sobre todo humanizando cada muerte de la que somos responsables, ¿qué es lo que se encuentra uno en internet?

Pues que The Last of Us Parte II está siendo víctima del review Bombing por parte de los usuarios que en Metacritic lo valoran con la peor nota posible. ¿El motivo? En algunos casos los usuarios no aceptan que el juego esté protagonizado casi en exclusiva por chicas. En otros no aceptan que estas no sean heterosexuales. También los hay que incluso niegan que una mujer pueda tener más fuerza que ellos.

No todas las quejas van en este sentido. Las más respetuosas simplemente no saben asumir que tal o cual personaje muera.

En cualquier caso, nuestro consejo desde QuickTimeGames si os estáis planteando comprar The Last of Us Parte II no podía ser más sencillo. Fijáos en la pegatina PEGI +18. Este es un título para mayores de edad. Si no sois adultos, olvidáos de él de momento. Y si lo sois, pero cualquiera de los motivos anteriores os siguen pareciendo válidos para criticarlo, mejor que os olvidéis de cualquier videojuego, y volváis a empezar en el colegio desde cero, porque al parecer no habéis sido capaces de aprender nada.

Este es nuestro análisis de The Last of Us Parte II. (Al final un poco de introducción sí que ha habido :) ).

https://www.youtube.com/watch?v=VSLSvEjDm5s&t=1s

Historia

El juego es una continuación directa de la primera parte. Si no la habéis terminado, os perderéis bastante contenido sobre la relación entre Joel y Ellie. Una relación sobre la que gira todo en esta saga. Aunque nada más empezar el propio Joel hace un breve resumen de todo lo ocurrido anteriormente, conviene aclarar que, por encima de todo, The Last of Us es un juego de personajes.

Y eso es precisamente lo que hace diferente a estos juegos. Aquí no hay héroes, no hay villanos, no hay buenos o malos. Simplemente personajes que toman decisiones. A veces aciertan, y a veces se equivocan. En ocasiones algo que parece adecuado termina convirtiéndose en una catástrofe, y en otras el detalle más insignificante termina siendo trascendental.

Por supuesto, desde nuestro punto de vista, el personaje que controlamos es siempre el bueno, pero no olvidemos que durante la más simple aventura de Nathan Drake o Lara Croft, por ejemplo, lo que dejamos a nuestro paso es un enorme reguero de sangre, muerte, familias destrozadas, viudas y huérfanos.

Este es uno de los puntos clave de The Last of Us Parte II. La gente de Naughty Dog se ha esforzado en dejarnos claro que la muerte no debe tomarse a la ligera. El proceso no termina cuando eliminamos a un enemigo que nos bloquea el paso. Ese enemigo tenía sus propios amigos, familiares, e incluso mascotas, que se preguntarán dónde está y llorarán su pérdida.

Ellie será la primera en sentir esa pérdida, cuando, tras un largo período de tiempo asentados en una comunidad de supervivientes en Jackson, un terrible incidente sacude su vida. Su día a día, hasta ahora basado en labores cotidianas como salir de patrulla, tocar la guitarra, pasar tiempo con sus amigos o enamorarse, ya no podrá volver a ser lo que era.

Y aquí es donde comienza su viaje. Un viaje con un sólo destino. La venganza a cualquier precio. Los responsables del cráter que ahora protagoniza su vida deben pagar por lo que han hecho, y nada detendrá a Ellie hasta que lo hagan.

Esta es una historia de venganza. De una venganza que se lleva en las entrañas, y de la que no quieres puedes escapar. Y ese tipo de historias, cuando hay un bueno y un malo, pueden acabar bien. Pero cuando no hay buenos ni malos, cuando hablamos de personas con sus aciertos y sus errores, la venganza suele acabar convirtiéndose en una espiral. En una vorágine que arrastra con todo, y de la que no se puede salir sin ayuda.

Mecánicas

Por suerte no estaremos solos. Al igual que en The Last of Us, en esta segunda entrega también contaremos con algunos acompañantes que nos ayudarán a superar obstáculos en los escenarios y nos facilitarán la cosa durante los combates.

Este es uno de los apartados que más ganas teníamos de probar. La inteligencia artificial de los aliados en el primer juego presentaba algunas carencias evidentes. Creo que todos recordamos cómo Ellie se paseaba a sus anchas en las narices de los enemigos sin que la descubrieran, o cómo nuestros compañeros disparaban y disparaban, sin ser capaces de derribar a nuestros enemigos.

¿Ha mejorado la IA en The Last of Us Parte II? Sí, y no. Ahora cuando los aliados disparan, los enemigos van cayendo. E incluso intuyen cuando es momento de acabar con dos enemigos por la espalda de forma simultánea, por lo que cuando nosotros vamos a por uno, ellos se encargan del otro. Tampoco se exponen tanto en los tiroteos, y eligen mejores rutas para no ser descubiertos.

Sin embargo, todavía siguen cayendo en situaciones anormales. En nuestra partida, sin ir más lejos, uno de nuestros acompañantes chocó literalmente contra un enemigo, lo cual debería haber hecho saltar todas las alarmas. Sin embargo, ambos siguieron su camino sin más problemas, y pudimos continuar en modo sigilo con nuestra estrategia.

Hay una nueva sección en este juego, que podríamos definir como escapes o persecuciones, ya que en determinados momentos, infectados o enemigos comienzan a rodearnos, y aunque por supuesto podemos combatir contra ellos, la escasez de munición y la inferioridad numérica nos obligarán a salir por piernas lo antes posible, forzándonos a elegir adecuadamente cada uno de nuestros pasos para no acabar acorralados y visualizar el game over. Estas persecuciones nos han recordado mucho a las que ya disfrutamos en Days Gone, juego con el que por cierto, este título guarda bastantes parecidos…

Por lo demás, el gameplay es prácticamente un calco de lo que tuvimos en la anterior entrega. Explorando los escenarios con detenimiento podemos reunir los materiales necesarios para elaborar recetas de fabricación de bombas, botiquines, cócteles molotov… los tiroteos, el sigilo y los ataques cuerpo a cuerpo son también una clara herencia del primer juego, y de Uncharted 4. Aunque eso sí, debidamente mejorados todos ellos.

La IA de los enemigos también ha mejorado, lo que hace más satisfactorias las secciones de disparos. Se cubren mejor, te rodean, y la variedad de situaciones es más que suficiente. Nos han gustado especialmente aquellas en las que podemos provocar enfrentamientos entre infectados y enemigos, consiguiendo que se enfrenten entre ellos y aprovechando el desconcierto para ir liquidando a unos y otros indistintamente o esperando a que terminen para acabar con quienes sobrevivan a la refriega.

Debemos mencionar también aquí la polémica decisión de incluir perros en este juego. Más allá de lo ético del asunto, (recordemos de nuevo que nos pasamos horas matando «personas»), la IA de los perros es bastante sencilla. Si se acercan lo suficiente darán con nuestro rastro, y acabarán por encontrarnos si no nos movemos o acabamos con ellos antes. Su resistencia es bastante limitada, y no, no hay forma de evitar tener que matarlos. Aunque eliminemos sigilosamente a todos los humanos, cuando nos vean intentarán atacarnos. Eso si, siempre podemos tratar de compensarlo lanzándoles la pelota o acariciándolos durante horas cuando llegue el momento. (No hay trofeo, pero es igualmente gratificante).

El sigilo tiene ahora un nuevo nivel, y es más realista. Podemos avanzar de pie, agachados o tumbados, y en función de nuestra posición podremos ser detectados con mayor o menor facilidad. Pero además, el simple hecho de estar escondidos en unas hierbas no nos asegura que no nos vayan a descubrir. Si quienes nos buscan se acercan lo suficiente, a unos metros de nosotros, podrán encontrarnos independientemente de nuestra posición.

El cuerpo a cuerpo es quizás donde más han mejorado las mecánicas jugables. Las esquivas, necesarias ahora para poder salir airoso de un uno contra uno a corta distancia, están perfectamente ajustadas. Destacan especialmente cuando manejamos a Ellie con su navaja o cuando toca pelear a puñetazos. Cada golpe y cada cuchillada se sienten como si lo estuviéramos realizando con nuestros propios brazos, por la vibración, por el sonido, y por el movimiento de la cámara. Del mismo modo, si nos atizan con un martillo de medio metro, nos encontraremos en el suelo sin saber bien quienes somos ni si el cielo es azul.

Los escenarios, al igual que el resto de elementos, también son mejores en The Last of Us Parte II. Y no nos referimos sólo al tamaño. De nuevo tendremos zonas cerradas y zonas abiertas. Las abiertas son ahora bastante más grandes, y donde antes teníamos una tienda por explorar, ahora tenemos 5. Donde antes había una calle, ahora hay 8 manzanas… Todo ha crecido en este sentido.

Pero es que el diseño de niveles también se siente más elaborado. La cantidad de opciones que tenemos a nuestro alcance para resolver una situación con enemigos es enorme. Hay multitud de rutas y alternativas posibles, y siempre podremos optar por liarnos a tiros, jugar a ser Solid Snake, o trampear la zona como el protagonista de Solo en Casa.

Si exploramos lo suficiente, encontraremos mesas de fabricación donde mejorar nuestras armas. Para ello necesitaremos haber recopilado antes los suficientes suministros como para desbloquear las miras telescópicas, las mejoras de munición, etc. Sin duda merece la pena echar una ojeada antes de abandonar cada sala.

Porque también podemos encontrar, y este es quizá uno de los puntos criticables, los típicos coleccionables. Criticable porque en un juego tan ambicioso, y con un objetivo tan claro, tener que buscar cromos parece totalmente metido con calzador. Incluso si es por añadir un trofeo y algo de rejugabilidad, nos parece que tiene más sentido jugar en dificultades altas que recorrer cada esquina de cada cuarto gastando tres horas en algo que puedes hacer en una.

Y decíamos que quizás es criticable, porque es algo totalmente opcional, y porque de este modo también se «obliga» al jugador a prestar atención al mimo que la gente de Nughty Dog ha puesto en cada elemento que vemos en pantalla.

Ardillas, ranas, conejos, renacuajos en un estanque, fotos… Cada escenario es ahora mucho más orgánico. Mucho más real y mejor integrado con el resto de entornos. Y los detalles de cada objeto con el que interactuamos también son espectaculares. Un claro ejemplo son las físicas de las cuerdas o cables que tendremos que utilizar para escalar o balancearnos en determinadas situaciones. Tendremos que recogerlas, desenredarlas, y calcular cómo las lanzamos para poder usarlas correctamente.

Otro de los detalles que nos ha impresionado han sido las cajas fuertes. Esparcidas a lo largo de nuestro viaje, encontraremos algunos alijos guardados en cajas fuertes. Para abrirlas, lógicamente, necesitamos contraseñas. ¿Pero, es obligatorio? La respuesta es NO. Prestando atención, descubrimos que, al igual que en las pelis de ladrones, cuando al girar la ruleta pasamos por el número secreto, el click suena diferente al resto de clicks. De forma que es incluso posible abrir una caja sin tener la combinación. Necesitaremos algo de paciencia, eso sí, pero igualmente es un detalle que no estamos acostumbrados a ver, y que pensamos que debe mencionarse.

También nos ha llamado la atención el efecto de cámara que se produce cuando uno de los personajes, que padece vértigos y miedo a las alturas, se asoma al vacío. Un enfoque sutil, apenas perceptible, pero claramente programado a propósito hace que el suelo parezca todavía más lejano de lo que lo está, reflejando el miedo del personaje, que también muestra su pánico mediante su expresión facial.

Este tipo de detalles, que denotan una constante búsqueda de la excelencia por parte de Naughty Dog, se encuentran en cada minuto de juego. Y si os vais fijando como nosotros en estas pequeñas cosas, la duración se va fácil hasta aproximadamente 35 horas.

Aquí podríamos ponerle otra pega a un título que es prácticamente perfecto. ¿Realmente son necesarias tantas horas de juego? ¿No podría haberse contado lo mismo eliminando la mitad de escenarios del trayecto?

Obviamente sí. Y si te propones jugar varios juegos en unos meses, esto es un problema. Pero la verdad es que también hay mucha gente que no compra juegos con tanta frecuencia. Y en estos casos, pagar este precio por un título que ofrece entretenimiento para rato, también es de agradecer. Sobretodo porque en ningún caso The Last of Us Parte II se vuelve tedioso.

El guión es tan poderoso, y está tan bien escrito, que la mitad del camino nos la pasamos asumiendo que tal o cual personaje ha muerto, y la otra mitad pensando en vengarnos de los responsables.

Modos

El único modo que tenemos en esta ocasión es el Modo Historia, con algunos extras como la galería de arte, la selección de capítulo, o la Nueva Partida + que desbloquearemos al completar el juego por primera vez.

Ni rastro de un Modo Multijugador, por el momento, (quien sabe si en PS5…), y ya sea por falta de tiempo en el desarrollo o por decisión propia, nos parece un acierto. El foco principal de este juego es el que es. Y como God of War, Tomb Raider o cualquiera de los típicos juegos de toda la vida, no siempre tiene por qué haberlos. Mejor centrarse en lo que se sabe hacer bien, y dejar el multijugador para otros.

Gráficos

En lo técnico, Naughty Dog nos trae con este título la mayor demostración de Next Gen que hemos visto hasta la fecha. Y lo hace sobre una PlayStation 4. El uso de la iluminación y los reflejos del agua que apreciamos en The Last of Us Parte II es simplemente abrumador. Escenas fotorrealistas, escenarios que parecen sacados de una superproducción de Hollywood.

Sobre todo gracias al trabajo realizado por el equipo de animación, que se ha esforzado en conseguir que Ellie sacuda el brazo cuando sale del agua para tratar de secarse, o se apoye brevemente en las paredes marcos de puertas al pasar junto a ellas, o se toque la cara al quitarse una máscara porque le pica de tanto llevarla puesta.

Las animaciones faciales y los detalles en los pequeños gestos o muecas de los personajes son increíbles, aunque en algunos momentos se nota claramente la diferencia de modelos utilizados. En nuestro caso al menos, la primera escena de Joel a caballo nos dejó bastante fríos.

Pero al César lo que es del César. Si nos aseguran que en la próxima generación de consolas todos los juegos se van a ver así, si nos dicen que este es el techo de lo que se puede conseguir en este sector, podríamos darnos por satisfechos, recordando en todo momento que esto que vemos corre sobre una PS4. (Una Pro, en nuestro caso).

Como decimos, por favor, echad un ojo a los reflejos en el agua, a cómo se distorsiona la imagen con total naturalidad como si de Ray-Tracing se tratase. Los escenarios húmedos o con lluvia, son espectaculares.

Por contra, hay que confesar que el uso filtro granulado se deja notar en muchos momentos. Eh, si es necesario para que se vea así, pónmelo siempre, pero si nos ha llamado la atención, será que muy sutil tampoco es, ¿no?.

Cada detalle, además, es perfectamente disfrutable gracias al Modo Foto, que está incluido desde el lanzamiento del juego, y que, aunque no nos da toda la libertad que nos gustaría al faltar una cámara libre de mayor rango, resulta suficiente para poder conseguir las instantáneas que más nos gusten, e incluso jugar un poco con los parámetros ajustables para crear nuestros propios fondos.

El juego corre a 30 fotogramas por segundo estables, y tiene una resolución 4K que en PlayStation 4 Pro luce a un espléndido nivel. Queda por ver si una hipotética versión de PS5 aumentaría estos parámetros.

Sonido

Y en cuanto al sonido, más de lo mismo. Gustavo Santaolalla es el padre de todos nosotros, y hace lo que le da la gana con nuestros sentimientos con una simple guitarra. Aunque eso ya lo sabíamos.

Los temas elegidos resultan ser un acierto tras otro, empezando por el Take on Me y terminando por Future Days. Bien escogidos, y bien empleados, aprovechando el momento en el que más impacto podían tener en nosotros.

Los efectos sonoros también tienen un altísimo nivel. Cada arma suena diferente. Cada disparo, al impactar en distintas superficies, devuelve distintos sonidos. Los gritos, los ladridos, las percepciones de cada escenario en función de lo abierto o cerrado que sea… Todo está perfectamente integrado.

Y el juego llega en un sobresaliente doblaje al castellano, lo que resulta de agradecer cuando en medio de un tiroteo alguien grita y apenas somos capaces de escuchar lo que dicen.

Accesibilidad

No queremos olvidarnos de mencionar la multitud de opciones de accesibilidad que Naughty Dog ha incluido en The Last of Us Parte II. Prácticamente todo lo que se os pase por la cabeza es configurable.

Por supuesto, se pueden cambiar los controles. Tanto para acciones simples como para pulsaciones largas o de repetición. Se puede modificar el HUD, cambiando su color y su tamaño. Podemos transformar todos los textos a audio. Es posible también cambiar los colores para jugadores con daltonismo. Existen facilidades extra como ser invisible cuando se esté tumbado, eliminar los puzles, interfaz adicional para navegación… Un despliegue sin precedentes para acercar el juego a todos aquellos que quieran disfrutar de él, que esperamos que se convierta en un estándar en la industria.

Conclusión

Si The Last of Us ya nos impresionó por su tono y su mensaje, esta segunda entrega parece ser consciente de sus fortalezas, y las explota todavía más. The Last of Us Parte II es sin duda uno de los títulos obligados de esta generación por su apuesta valiente y directa, y por su empeño en alcanzar la perfección.

Y por momentos lo consigue. Si te gustan las historias que dan que pensar, que dejan un poso que recordarás durante años, este es tu juego.

Se lleva el segundo 10 que ponemos en QuickTimeGames, poco más que añadir.

Obra maestra.







Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

@RubiO_7_ en Twitter

The Last of Us Parte II estrena un impresionante tráiler CGI de cara a su lanzamiento

La cuenta atrás se acerca poco a poco a su fin. The Last of Us Parte II llegará a nuestras consolas en poco más de dos semanas, y para poder saciar nuestras ansias de poder jugarlo, desde Sony han publicado un nuevo tráiler CGI representativo de lo que nos encontraremos en el producto final. (Aunque sinceramente no sé si ayuda o nos lo pone aún más difícil :) ).

En el tráiler vemos como Ellie se encuentra acosada por la multitud de peligros que enfrentaremos en el juego, y trata de escapar hasta que en un determinado momento algunos recuerdos se apoderan de su mente, y decide dejar de escapar y pasar al ataque.

https://www.youtube.com/watch?v=JdE9U9WW_HM

The Last of Us Parte II se estrenará el 19 de junio en PlayStation 4.

Jesús Rubio
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The Last of Us Parte II se muestra en movimiento en un State of Play de 25 minutos

Esta semana se ha emitido un nuevo State of Play de PlayStation, protagonizado en esta ocasión por The Last of Us Parte II, el esperado juego de Naughty Dog que llegará a nuestras consolas en menos de un mes.

Como podéis ver en el vídeo que hemos dejado bajo estas líneas, desde el estudio han querido mostrarnos algunas de las mecánicas jugables de esta segunda entrega, que os resultarán muy familiares si ya disfrutasteis del primero en su momento, como el crafteo y construcción de armas, lanzamiento de cócteles molotov, etc. La verdad es que en este sentido no parecen haberse roto mucho la cabeza. Salvo la acción de tumbarse y arrastrarse, tomar rehenes como escudo o la mecánica de la cuerda que podremos utilizar para descolgarnos o balancearnos, la jugabilidad de The Last of Us Parte II sigue claramente la línea del primer juego.

También se han mostrado 8 minutos de gameplay inédito, que no ayudan para nada a contener nuestro hype.

https://www.youtube.com/watch?v=x2PCjR3CXAA

The Last of Us Parte II llegará a PlayStation 4 el 19 de junio.

 

Jesús Rubio
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The Last of Us Parte II estrena nuevo vídeo de desarrollo e inminente State of Play

A menos de un mes para el lanzamiento de The Last of Us Parte II, desde Naughty Dog continúan mostrando músculo mediante su serie de diarios de desarrollo sobre el juego.

En este caso os traemos The Last Of Us Parte II: Dentro del Gameplay, con voces en castellano, un vídeo en el que se nos enseñan los entresijos de la jugabilidad y las mecánicas del título protagonizado por Ellie y Joel, junto con algunos comentarios de los desarrolladores que nos aportan su particular forma de ver el desarrollo de un proyecto como éste.

https://www.youtube.com/watch?v=JNDFjhrchiE&feature=youtu.be

Además, este miércoles a las 22:00, (hora peninsular), The Last of Us Parte II protagonizará un nuevo State of Play de unos 25 minutos de duración, en el que se mostrará gameplay real, y que probablemente sea la traca final de la promoción del juego de cara a su lanzamiento el próximo 19 de junio.

Jesús Rubio
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The Last of Us Parte II tendrá una edición especial de PlayStation 4 Pro

Falta ya menos de un mes para el lanzamiento de The Last Of Us Parte II, (parece increíble ¿verdad?), y desde Sony han anunciado que la llegada del juego protagonizado pro Ellie y Joel vendrá acompañada de una espectacular PlayStation 4 Pro de edición limitada.

El pack saldrá también a la venta el mismo 19 de junio que se estrena el juego de Naughty Dog, e incluirá un acabado mate con un grabado del tatuaje que Ellie lleva en el brazo, un Dualshock 4 de edición limitada, una copia de The Last of Us Parte II en formato físico, y un código para cajear contenido digital relacionado con el juego desde PlayStation Store, como avatares o un tema dinámico.

Si ya tenéis PlayStation 4, pero os gusta el mando, la buena noticia es que también podréis haceros con el por separado, ya que igualmente se pondrá a la venta el mismo 19 de junio. Y podréis completar el set con unos cascos inalámbricos que también llegarán en la fecha mencionada.

Podéis encontrar más información sobre estos tres productos de The Last of Us Parte II en el blog de Playstation.

Jesús Rubio
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The Last of Us Parte II presenta su nuevo e imponente tráiler argumental

Cada vez falta menos para el lanzamiento de The Last of Us Parte II, y desde Sony y Naughty Dog no paran de provocar que nuestro hype se dispare. Esta vez el culpable es el nuevo tráiler argumental que han publicado desde el propio estudio, y que podéis encontrar aquí debajo totalmente doblado al español.

No os preocupéis, no parece contener ningún spoiler importante, pero sí que nos deja entrever por dónde irá la cosa en esta segunda parte del juego protagonizado por Ellie y Joel.

https://www.youtube.com/watch?v=VSLSvEjDm5s&feature=youtu.be

The Last of Us Parte II llegará a PlayStation 4 el 19 de junio. Si tenéis intención de haceros con él, podéis encontrar una edición exclusiva del juego en Amazon utilizando el siguiente enlace.

 

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The Last of Us Parte II ya es Gold, y mañana tendremos nuevo tráiler

Podemos respirar tranquilos. The Last of Us Parte II ya ha entrado en fase Gold, lo que quiere decir que ya se encuentra completamente terminado y se ha grabado la primera copia en disco.

Así lo ha confirmado Neil Druckmann vicepresidente del estudio principal de Naughty Dog, a través de su perfil oficial de Instagram.

«Queremos haceros saber que ya estamos en fase Gold. Vais a tener nuestro juego en unas pocas semanas y este es un motivo de celebración. Quería aprovechar para felicitar a nuestro equipo porque es el videojuego más ambicioso que nunca hayamos creado».
Aunque el cuidado por los detalles que ponen en Naughty Dog es de sobra conocido por todos los fans de sus juegos, Druckmann ha querido recalcar de nuevo que The Last Of Us Parte II lleva este aspecto a un nuevo nivel, y tras presumir también de su banda sonora, ha mandado el siguiente mensaje a quienes esperamos con ganas la llegada del juego:
«El equipo está muy orgulloso y no podemos esperar para conocer vuestros pensamientos. Gracias a todos por la paciencia y por los mensajes de cariño. (…) Da igual lo que hayáis visto, escuchado o leído, nada se compara con jugar a este videojuego desde el principio hasta el final. Espero que estéis todos bien, tened cuidado y cuidad de vuestros seres queridos».

https://www.youtube.com/watch?v=g3bfjtUpKPc

The Last Of Us Parte II llegará a PlayStation 4 el próximo 19 de junio. Incluirá dos discos, uno de instalación de datos y otro de ejecución de aplicación, como también hace Final Fantasy VII Remake.

Mañana además se publicará un nuevo tráiler del juego. Si tenéis intención de haceros con él, podéis encontrar una edición exclusiva del juego en Amazon utilizando el siguiente enlace.

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The Last Of Us Parte II y Ghost Of Tsushima tienen nuevas fechas de lanzamiento

La espera llegó a su fin. Tras la triste noticia del retraso de The Last Of Us Parte II debido a la actual situación de pandemia global causada por el COVID19, hemos permanecido sin noticias sobre la fecha de lanzamiento definitiva del juego de Naughty Dog protagonizado por Ellie y Joel.

Pero por suerte, ese tiempo de incertidumbre por fin ha terminado. The Last Of Us Parte II se lanzará en PlayStation 4 el próximo 19 de junio. Así que finalmente será antes de lo que los malos presagios nos hacían pensar, aunque por el camino nos toque extremar las precauciones con los spoilers, ya que un teórico ex-empleado de Naughty Dog ha pagado su enfado con los fans, filtrando varios minutos de juego y secuencias relevantes para la historia del juego. Cuidado con las redes sociales hasta que podáis por fin jugarlo.

Ghost Of Tsushima

Otro para el que preveíamos algún ligero cambio de planes era Ghost of Tsushima, y así ha sido. El juego de samuráis japoneses desarrollado por Sucker Punch se ha visto forzado a buscar una nueva fecha de lanzamiento, y finalmente la escogida ha sido el 17 de julio.

Sorprende un poco, teniendo en cuenta la poca distancia con The Last Of Us Parte II, sin duda uno de los buques insignia de esta generación, pero al tratarse de un juego de corte tan diferente, parece que desde Sony confían en que no se pisen demasiado las ventas entre ellos.

También nos lleva a pensar que a partir de verano estaremos inmersos de pleno en la promoción de las consolas de nueva generación, por lo que los próximos meses parece que van a estar llenos de emoción.

Jesús Rubio
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The Last of Us Parte II retrasa su fecha de lanzamiento hasta primavera

Se trata de la noticia que nadie quería escuchar. Y menos tan sólo un mes después del anuncio oficial. Pero The Last Of Us Parte II ya no se lanzará el 21 de febrero de 2020, si no que su llegada a nuestras consolas tendrá que esperar hasta primavera.

Más concretamente, hasta el 29 de mayo de 2020. Así lo ha anunciado Neil Druckmann, director del juego, en nombre de todo el equipo a cargo de su desarrollo en Naughty Dog. Para hacer público el rumor que estaba corriendo como la pólvora por internet, Druckmann ha elegido el blog oficial de PlayStation, donde ha indicado que se sienten «decepcionados» por no poder cumplir con la fecha, pero que «durante las últimas semanas, cuando estaban cerrando secciones del juego, se dieron cuenta de que no disponían del tiempo suficiente para llevar el juego entero al nivel de pulido que podrían llamar como calidad Naughty Dog».

Serán apenas 3 meses más, algo que no supone tanto teniendo en cuenta el tiempo que llevamos esperando The Last Of Us Parte II, (toda una generación de consolas), y que además de servir para que tengamos el mejor producto final posible, seguro que de paso les ayuda a conseguir aumentar el número total de ventas al distanciar su lanzamiento de la llegada de Cyberpunk 2077 y Final Fantasy VII Remake.

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The Last Of Us Part II presenta sus ediciones especial, de coleccionista y digital

Como viene siendo habitual, cada nuevo lanzamiento cuenta con diferentes ediciones de forma que los grandes fans tengan la oportunidad de hacerse con material limitado de sus juegos favoritos. Con The Last Of Us Part II no será diferente. A través del Blog de PlayStation Europa, hemos podido saber que el juego protagonizado por Ellie y Joel nos llegará en cuatro ediciones diferentes.

Por supuesto, la estándar en formato físico simplemente incluirá el juego en su caja normal, pero a continuación os mostramos cómo serán tanto la edición digital Deluxe, como la Especial y la Coleccionista.

The Last Of Us Part II Digital Deluxe Edition

La edición Digital Deluxe incluirá un avatar especial para PlayStation 4 con el tatuaje de Ellie, un tema dinámico de PlayStation 4, 6 avatares adicionales para PlayStation 4, la banda sonora del juego en formato digital, y un pequeño libro de arte digital editado por Dark Horse. Y para quienes lo reserven antes de su lanzamiento, también se incluirán un aumento de capacidad de munición y un manual de crafteo que contendrá algunas recetas que podremos elaborar durante el juego para construir armas o elaborar medicamentos.

The Last Of Us Part II Special Edition

La edición Especial en formato físico incluirá un Steelbook especial, un libro de arte de 48 páginas editado por Dark Horse, un tema dinámico y los 6 avatares de PlayStation 4, y los mismos bonus que la edición digital para aquellos que la reserven antes de su lanzamiento.

The Last Of Us Part II Collector´s Edition

Y la edición Coleccionista, además de todo lo indicado en la edición Especial, incluye una estatua de Ellie de 12 pulgadas, la pulsera que Ellie lleva en el juego una litografía y una carta de agradecimiento, 5 pegatinas de Naughty Dog y The Last Of Us Part II, y 6 pines. Además, también incluirá la banda sonora del juego y el libro de arte en formato digital, así como los incentivos por reserva.

The Last Of Us Part II llegará a PlayStation 4 el 21 de febrero de 2020.

Jesús Rubio
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