Astro´s Playroom se presenta con un animado tráiler de lanzamiento

La nueva generación llegará a nuestras casas en apenas 13 días, y en el caso de PlayStation 5 su lanzamiento estará acompañado de una nueva aventura protagonizada por el icónico Astroboy que ya conocemos de PS4.

Astro´s Playroom es, según quienes ya han tenido la suerte de probarlo, el máximo exponente de lo que el DualSense de PS5 es capaz de ofrecernos. En el corto pero intenso recorrido que nos ofrece esta experiencia, se exprimen al 100% tanto los motores de vibración háptica del nuevo mando de Sony como sus gatillos y el altavoz que lleva incorporados.

Para que nos vayamos haciendo una idea, hoy se ha publicado un divertido tráiler de lanzamiento, que nos permite vislumbrar algunos de los puntos fuertes de este título que llegará de forma gratuita, preinstalado en cada consola PlayStation 5.

https://www.youtube.com/watch?v=m8P9Cwvkm3g

Astro´s Playroom aterrizará junto con PlayStation 5, el 19 de noviembre.

Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

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[ANÁLISIS] The Last Guardian – El defensor de los videojuegos como obras de arte


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¿Pueden los videojuegos considerarse arte? Con esta acertada pregunta arrancó Sony la campaña de promoción de The Last Guardian, el último gran proyecto del Team Ico y Japan Studio dirigido por Fumito Ueda.

Ocho largos años hemos tenido que esperar desde que en 2009 se presentó aquel maravilloso primer tráiler protagonizado por un joven muchacho y una inocente y adorable bestia llamada Trico, pero ahora no me queda ni un ápice de duda cuando afirmo tajantemente que la espera ha merecido la pena.

No os voy a engañar, este título no es perfecto a nivel técnico, pero las emociones que consigue transmitir a través de la historia de sus dos protagonistas pueden ser la envidia de muchos de los cuadros más valorados de algún que otro museo. Si tal y como dicen el arte es conseguir llegar a las personas y transmitir ideas y sentimientos, The Last Guardian es sin duda una obra de arte. Con este análisis vamos a tratar de explicaros por qué, pero ya os adelantamos que sin duda la mejor forma de comprobarlo es jugarlo vosotros mismos.

https://www.youtube.com/watch?v=pKfxBKLnI9Q

The Last Guardian no es un RPG de larga duración. No tiene modo multijugador, y tampoco cooperativo. Ni siquiera tiene estadísticas online. Ni los necesita.

El menú principal de este juego señala claramente cual es su objetivo. Las opciones que nos muestra son, además de las clásicas para configurar los ajustes según nuestras preferencias, Empezar Partida y Continuar Partida. Fumito Ueda quería contarnos una historia directa y sin rodeos, y asumir el riesgo de limitarse a eso en los tiempos que corren es en mi modesta opinión digno de alabar. Bravo por su atrevimiento.

Por si esto fuera poco, The Last Guardian es un título que se pensó inicialmente para PlayStation 3, y cuyo tortuoso desarrollo estuvo cerca de convertirse en una pesadilla y acabar en una desgraciada cancelación por parte de Sony. Por suerte para todos nosotros, el hardware de PlayStation 4 respondió mejor a las exigencias que el creativo japonés tenía en mente, y finalmente, pese a conocidas polémicas y discusiones entre Ueda y la gran compañía nipona, el proyecto pudo llegar a buen puerto a finales de 2016, tranquilizando los nervios de quienes habían esperado casi una década por el sucesor espiritual de ICO y Shadow of the Colossus.

La trama comienza con el despertar de un joven y anónimo muchacho en el fondo de unas mazmorras, junto al que se encuentra encadenada una bestia de tamaño considerable. Está herida, aunque todavía puede realizar violentos movimientos que amenazan con herir al chico desconocido, quien sin embargo parece más preocupado por quitar las lanzas de su compañero de celda y soltar sus ataduras. Para ello es necesario calmarla y ganarse su confianza, para lo que el joven trata de buscar alimento que el recién bautizado Trico pueda llevarse al hocico.

The_Last_Guardian_

A partir de ese momento todo cuanto vemos y hacemos con el Dualshock está orientado a fortalecer la relación entre el muchacho y Trico para ayudar al joven a escapar del misterioso lugar en el que ha despertado y regresar de alguna forma a su aldea.

La ventaja de los videojuegos respecto a otros medios como las películas o los libros es que nos permiten interactuar y sumergirnos en la historia a través de los mandos. Y en The Last Guardian esta ventaja se exprime al máximo mediante sus originales mecánicas. Aunque el uso de algunos botones puede resultar familiar a quienes hayan jugado antes cualquiera de los otros títulos del Team ICO, sacar una lanza incrustada pocas veces nos ha involucrado tanto como cuando tratamos de limpiar las heridas de nuestro peludo/plumoso amigo. Para ello tendremos que alcanzar la zona dañada, ya sea desde el suelo o trepando por el cuerpo de Trico, pulsar O cuando estemos en el lugar indicado, y mover el stick de forma coherente simulando el esfuerzo de quien utiliza sus brazos tirando de adelante hacia atrás.

Una experiencia aún más inmersiva obtenemos cuando alguna de las muchas armaduras vivientes que se interponen en nuestra ruta consigue coger al muchacho y trata de llevárselo al portal de luz que nos supondrá volver al último punto de cargado. En ese momento la pantalla se llena de símbolos que nos debilitan, y para eliminarlos tendremos que machacar todos los botones del mando. Esta mecánica resulta bastante exigente, y en ocasiones nos obligará a emplear todas nuestras energías en nuestra lucha por liberarnos, quedando exhaustos al igual que sucedería en la vida real.

Estos dos ejemplos muestran cómo por increíble que parezca, a veces la mejor forma de simular sensaciones reales consiste simplemente en pensar cómo nos sentimos cuando realizamos determinadas acciones.

Pero sin duda el punto fuerte de este juego es lo real que resulta la compañía de Trico durante las algo menos de 10 horas que dura The Last Guardian. Puede que mezclar un murciélago, un perro, un gato, un pájaro y una cabra en un sólo animal se nos plantease como una aberración con poca credibilidad, pero la criatura que Fumito Ueda y su equipo han creado derrocha vida por los cuatro costados. De hecho, una vez terminado el juego da hasta pena pensar que nunca podremos ver un ejemplar de esta especie en la vida real.

Todos los movimientos de la inteligencia artificial que mueve a Trico son tremendamente convincentes. El muchacho puede tratar de darle indicaciones en determinados momentos para conseguir que se desplace o realice algún movimiento en concreto, pero al final la última palabra siempre la tendrá el animal, al igual que cuando hablamos a nuestras mascotas y ellas deciden si obedecernos o no. En caso de que lo haga, podemos lograr que salte, bucee, rompa algunos objetos del escenario, o incluso lance rayos con su cola hacia donde apuntemos el escudo del joven para abrirnos paso en situaciones complicadas, y la sensación de satisfacción que obtendremos al hacerlo nos hará sentir como El Encantador de Perros.

La hermosa criatura también tiene un particular respeto por el agua y siente un gran miedo por una serie de espejos con forma de vigilantes ojos que a menudo tendremos que romper para ayudarle a tener el valor de proseguir su camino.

Mediante estas acciones, y utilizando el propio cuerpo de Trico o el entorno para escalar o colarnos por algunos huecos de las ruinas podremos ir avanzando y subiendo por el complejo laberinto de piedra a medida que continuamos descubriendo cómo tanto el chico como el animal han acabado allí.

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Como ya hemos mencionado antes, en determinados momentos unas armaduras con vida propia se interpondrán en nuestro camino e intentarán raptar al muchacho mientras le tiran lanzas a su acompañante. Podemos tratar de combatirlos con serias dificultades, colgándonos a su espalda y desmontando su cabeza, pero si no tenéis nervios de acero, os aconsejo tratar de facilitarle el paso a Trico lo antes posible para que él pueda despedazarlos a su antojo con sus garras. Esto no siempre nos saldrá gratis, ya que las lanzas pueden clavarse en el pobre animal, dejándolo herido en el suelo. Para ayudarle a recuperar la salud tendremos que volver a sacárselas, y de paso alimentarlo de nuevo con más barriles que no serán demasiado difíciles de encontrar.

Sumándole a esto algunas secciones en las que tendremos que utilizar el ingenio y la lógica para poder seguir avanzando, completaríamos el catálogo de mecánicas del juego que a pesar de no ser el más amplio del mundo, en ningún momento me ha llegado a cansar o a parecer repetitivo.

En mi experiencia personal sí que me he encontrado dos situaciones molestas que no puedo evitar mencionar. Se trata de dos momentos en los que sendos bugs me han impedido avanzar por donde correspondía. Teniendo en cuenta que salvo algunas indicaciones sobre controles la interfaz del juego es inexistente, (un total acierto que permite disfrutar de la belleza del título), el resultado fue una cantidad respetable de minutos dando vueltas de un lado para otro intentado descubrir cual era la ruta correcta, lo que resultó tremendamente frustrante cuando al retomar la partida descubría que sí que tenía que seguir por donde ya lo había intentado con anterioridad.

La otra pega que debo mencionar está relacionada con la tasa de refresco de la imagen, más conocida en estos tiempos como framerate. Es maravilloso contemplar el movimiento del plumaje de Trico entre las hojas de los árboles mientras cada filo de hierba es mecido por el viento, pero el hardware de la PS4 no siempre es capaz de responder ante tanta exigencia, lo que provoca que la imagen se congele por momentos, sacándonos totalmente del nivel de inmersión que tan feliz os he detallado antes.

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Los 30 frames por segundo no consiguen mantenerse estables, lo que puede sentar mal a quien se pare a pensar que nos encontramos ya en una época en la que el objetivo tendrían que ser las 60 imágenes estables como mínimo y el 4K como resolución estándar. Nos conformamos en este caso con los 1080 píxeles que Trico aprovecha para lucirse siempre que tiene ocasión contra un haz de luz o un pequeño manantial.

Esta es la verdad, a nivel técnico podría ser mejor, pero no le deis más importancia de la que tiene. The Last Guardian es una experiencia plenamente disfrutable pese a estos pequeños defectos. Y más si tenemos en cuenta que la música y los sonidos que lo acompañan son una auténtica delicia para los oídos.

Cada composición de Takeshi Furukawa arropa siempre el desarrollo de la historia de forma inmejorable. Los momentos emotivos, las secuencias de acción, las huidas, los combates y la relación entre el joven muchacho y Trico consiguen llegar tanto a quien lo juega gracias a la ayuda de este maestro de las melodías que sinceramente, yo no conocía hasta ahora, (disculpad mi ignorancia), y del que ya me será imposible olvidarme.

Los efectos sonoros del animal protagonista también están muy bien conseguidos. Una de las incógnitas que mucha gente puede tener antes de jugar a The Last Guardian es qué tipo de rugidos, aullidos o llantos emitirá Trico, y sin embargo, cuando esto sucede en tiempo real en ningún momento resulta extraño, lo que resulta realmente sorprendente, teniendo en cuenta que se trata de un animal que no existe.

The_Last_Guardian_Conclusion

La conclusión que obtenemos al completar The Last Guardian es que esta maravillosa joya ha permanecido ocho largos años encadenada en el fondo de un tortuoso desarrollo que gracias a dios a terminado con un final feliz. Se trata sin duda de uno de los juegos que debes tener en tu estantería si cuentas con una PlayStation 4, porque al igual que películas como El Rey León, por poner un ejemplo, esta obra demuestra que no es necesario disponer de una larga duración o argumentos enrevesados para llegar al corazón de las personas. Simplemente basta con presentar una de las mejores bazas que podemos jugar en la vida, el poder de la amistad.

Gracias Team Ico, y gracias Ueda.

Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

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The Last Guardian retrasa su fecha de lanzamiento unas semanas

Si como nosotros estabais esperando con ganas a que llegase el mes de octubre para poder jugar por fin a The Last Guardian, hoy os traemos malas noticias.

Y es que a través de Sony hemos podido saber que el nuevo juego de Fumito Ueda que se anunció hace casi 9 años como exclusivo para PlayStation 3, finalmente no llegará a PS4 el próximo 25 de octubre como estaba previsto, sino que lo hará el 7 de diciembre.

Esta difícil decisión ha sido tomada por el propio estudio de desarrollo, al haber encontrado más bugs y errores de programación de los esperados inicialmente, tal y como ha asegurado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertaniment. Estas semanas extra ayudarán a los miembros de Japan Studio a ofrecernos un título mucho más pulido y una mejor experiencia.

https://www.youtube.com/watch?v=zXLZvsSmBIs

The Last Guardian es el juego que seguirá los pasos de los aclamados ICO y Shadow of the Colossus. En él viviremos las aventuras de un joven que deberá acompañar y proteger a Trico, una extraña criatura con poderes místicos con la que forjará una fuerte amistad que les permitirá ascender unas antiguas ruinas.

Jesús Rubio
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Gravity Rush 2 muestra con nuevas imágenes algunos de sus personajes y localizaciones

Sony ha mostrado a través del blog oficial de PlayStation nuevos personajes y algunas de las localizaciones que podremos ver en Gravity Rush 2, la secuela del exitoso juego japonés de aventuras y acción que se lanzó en su momento en PlayStation Vita, y que recientemente fue remasterizado para PS4.

Entre los nuevos personajes se encuentran Lisa, Cecie, Fi, Vogo, y Misai, cuyas imágenes os dejamos aquí debajo, y que tendrán una gran importancia en el desarrollo de la historia, aunque todavía no sabemos el orden en el que irán apareciendo en el juego.

Los nuevos escenarios de Gravity Rush 2 siguen la misma dirección artística que pudimos ver en el título original de Japan Studio. Llama especialmente la atención la ciudad flotante de Banga, donde comenzará la nueva aventura de Kat. Este asentamiento está formado por una mezcla de barcos y casas donde viven familias de mineros.

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También podéis ver en la imagen de la portada el Plano de la Grieta, un misterioso entorno lleno de insectos gigantes al que está prohibido acceder.

Gravity Rush 2 llegará a PlayStation 4 el próximo 30 de noviembre, y contará de nuevo con un mundo abierto y el estilo de los cómics a la hora de presentar su narrativa. Kat contará en esta ocasión con la ayuda de Raven, con quien ya resolvió sus asuntos en la anterior entrega, y la ex-policía Syd, que también estuvo presente en la precuela de este juego.

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Jesús Rubio
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Gravity Rush 2 se lanzará en PlayStation 4 el 30 de noviembre

La esperada fecha de lanzamiento de Gravity Rush 2 ya puede marcarse en rojo en nuestro calendario. PlayStation ha anunciado hoy que el juego protagonizado por Kat y Raven, las reinas de la gravedad, llegará finalmente a PlayStation 4 el próximo 30 de noviembre.

El título está siendo desarrollado por Japan Studio, que mediante el nuevo tráiler que podéis ver bajo estas líneas nos ha querido celebrar el anuncio presentándonos algunas de las características de esta secuela de uno de los mejores títulos que vieron la luz en PlayStation Vita. Gravity Rush 2 nos ofrecerá un extenso mundo por explorar en el que un misterioso ángel de la guarda tendrá especial importancia, ayudando a Kat en las situaciones más tensas con su estilo de lucha salvaje y agresivo.

https://www.youtube.com/watch?v=IM6TnklFJ3U&feature=youtu.be

Además hemos podido saber que aquellos que reserven de forma anticipada Gravity Rush 2 en PlayStation Store recibirán como recompensa un traje blanco alternativo para Kat y una banda sonora escogida meticulosamente por el director del juego.

También se publicará un anime llamado Gravity Rush: The Animation Overture, desarrollado por el Studio Khara, que servirá como antesala de la segunda entrega de la saga y que servirá de nexo entre el juego original y esta secuela.

Jesús Rubio
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Gravity Rush 2 dará a conocer su fecha de lanzamiento en Japón el 19 de julio

Se acortan los plazos para conocer la fecha de lanzamiento definitiva de Gravity Rush 2.

Tras una fantástica primera entrega para PlayStation Vita, y su reciente remasterización adaptada para PlayStation 4, Kat volverá a controlar a su antojo la gravedad con Gravity Rush 2. El juego se lanzará para la última sobremesa de Sony, con la que Japan Studio tratará de sacarle el máximo partido posible a la divertida jugabilidad que conquistó a usuarios y especialistas por igual hace unos años.

https://www.youtube.com/watch?v=OAXNQveHsG0

La esperada fecha oficial del juego en territorio japonés se anunciará durante la celebración del conocido evento Ebisu Act Aquare el próximo 19 de julio.

Aunque por el momento no se sabe nada del momento elegido para que Gravity Rush 2 aterrice también en occidente, es muy probable que la fecha sea cercana a la japonesa, por lo que estaremos atentos para informaros en cuanto tengamos novedades.

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The Last Guardian por fin tiene fecha de lanzamiento definitiva para PlayStation 4

Ya es oficial. Por fin sabemos en qué fecha terminará la larga espera que miles de jugadores iniciaron hace casi una década, cuando The Last Guardian fue anunciado en exclusiva para PlayStation 3.

Durante la pasada conferencia de Sony en el E3, se mostró un nuevo tráiler del título desarrollado por Japan Studio, además de secuencias inéditas sobre el juego, y la esperada fecha de lanzamiento definitiva de The Last Guardian en PlayStation 4, consola a la que ha sido adaptado el proyecto dirigido por Fumito Ueda para aprovechar el hardware de la nueva generación. Con esta migración también se han podido resolver algunos de los problemas técnicos que han lastrado el desarrollo de esta bonita historia entre un muchacho y el misterioso Trico, un extraño animal con poderes codiciados por los hombres.

https://youtu.be/JJVIhorRA3E

También se ha mostrado la fantástica edición coleccionista que acompañará al lanzamiento de The Last Guardian, y que incluirá una preciosa figura, un Steelbook para el juego, un libro de arte de 72 páginas, la banda sonora del juego en formato digital, una hoja de stickers y una caja de coleccionista.

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The Last Guardian llegará a PlayStation 4 el próximo 25 de octubre.

Jesús Rubio
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Gravity Rush 2 – Anunciados nuevos detalles e imágenes del juego para PS4

Una de las noticias mejor recibidas durante la conferencia de Sony en el pasado E3 de 2015, junto a los de sobra conocidos megatones de Final Fantasy VII Remake, The Last Guardian, Shenmue III y Horizon: Zero Dawn, fue la confirmación del desarrollo de Gravity Rush 2 como exclusiva para PlayStation 4.

El juego de Japan Studio tiene previsto su lanzamiento este mismo año, y la compañía japonesa ya tiene preparada una demo que se podrá probar en la feria angelina que tendrá lugar dentro de algo más de dos semanas.

Así lo ha revelado el medio estadounidense IGN, que acompaña la noticia de algunos detalles sobre la jugabilidad de Gravity Rush 2 y nuevas imágenes del juego.

https://www.youtube.com/watch?v=6vWyiVTNCPs

Según podemos leer en la publicación americana, el mapa de Gravity Rush 2 tendrá un tamaño dos veces y medio superior al de la primera entrega, y dispondremos del triple de misiones por completar.

También las ciudades están siendo desarrolladas con otro enfoque, mucho más similar al de las principales ciudades europeas, y estarán repletas de elementos que tratarán de sacar el máximo rendimiento de PlayStation 4.

Al igual que sucedía durante el título anterior, podremos personalizar a Kat (la protagonista) durante nuestra partida, utilizando unos talismanes con los que modificaremos los parámetros de algunas de sus habilidades, como la alteración de la gravedad o el deslizamiento.

Como principal novedad encontraremos un nuevo modo online asíncrono con el que se nos permitirá recibir ayudas de ostros usuarios o competir con ellos mediante diferentes desafíos. Su presencia aparecerá representada como un personaje fantasma que podremos usar como referencia para superar los distintos niveles del juego.

De una de las capturas publicadas por IGN también deducimos que incluirá un modo foto, como viene siendo costumbre en los últimos juegos triple A de Sony, y en esta ocasión parece que será bastante completo.

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Recordad que Gravity Rush 2 contará con un sistema de combate evolucionado respecto al título original, al que se le han añadido los estilos Júpiter y Lunar, que convertirán los golpes de Kat en ataques más fuertes y pesados o veloces y ligeros en función de la opción que activemos. ¡Qué ganas tenemos de ver de nuevo el juego en movimiento!

Jesús Rubio
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The Last Guardian se deja ver en movimiento mediante una vídeo-entrevista

Si hace un par de días os contábamos nuevos detalles sobre la jugabilidad de The Last Guardian junto con algunas declaraciones de su director, hoy os traemos una video-entrevista realizada por IGN al propio Fumito Ueda en la que se pueden ver nuevas escenas in-game del esperado juego de Japan Studio.

Como podéis ver en el vídeo situado bajo estas líneas, el chico al que controlamos será capaz de bucear y de ayudar a Trico quitándole las lanzas que nuestros enemigos le claven. La relación entre ambos será todo un misterio, incluso tras haber finalizado el juego, pero durante el transcurso de la aventura seremos capaces de vislumbrar la naturaleza real de cada personaje.

https://www.youtube.com/watch?v=Kgjvrv47qes

Ha pasado casi un año desde la última vez que vimos en movimiento el que sin lugar a dudas es uno de los títulos más esperados de la última década. The Last Guardian se mostró durante la pasada edición del E3 2015 tras ausentarse un buen número de ediciones para anunciar la migración del proyecto desde PlayStation 3 a PlayStation 4.

Jesús Rubio
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The Last Guardian confirma su lanzamiento este año y presenta detalles sobre Trico

Tras casi una década esperando por The Last Guardian, parece que este será por fin el año en el que podremos disfrutar de la maravillosa aventura que Japan Studio está desarrollando con Fumito Ueda a la cabeza.

Así lo anuncia la publicación EDGE en sus páginas, donde se ofrece nueva información sobre el proyecto, así como las declaraciones que el propio Ueda ha realizado durante una reciente entrevista.

El director del juego ha confirmado que The Last Guardian se lanzará este año 2016, y ha querido explicar algunos nuevos detalles sobre la jugabilidad del título que se anunció originalmente para PlayStation 3, y que llegará finalmente en exclusiva para PlayStation 4.

EDGE refleja en su artículo que durante la demo que pudieron ver, el chico al que controlaremos en la aventura llevaba un escudo reflectante con el que podremos apuntar a diferentes superficies. Cuando hayamos elegido nuestro objetivo, el extraño animal que nos acompaña, Trico, podrá lanzar un rayo desde su cola para dirigir sus ataques hacia el punto que le hayamos indicado. Esta habilidad se utilizó durante el gameplay que mostraron a EDGE para resolver algunos puzles de entorno como destruir una roca o desintegrar un muro, pero podría terminar utilizándose también durante enfrentamientos contra enemigos con armadura.

También se hace hincapié en la personalidad indomable de Trico, que será, al menos durante el comienzo de The Last Guardian, un animal completamente salvaje. Así lo explica el medio británico en su publicación:

«Trico es una de las presencias más sorprendentes en videojuegos de los últimos años. Un espíritu libre que hace caso omiso de tus intentos por ser domesticado».

https://youtu.be/bPOeZwMNR90

Del mismo modo se recogen unas declaraciones de Fumito Ueda respecto a este fuerte carácter por parte de la misteriosa criatura, cuya relación con el protagonista humano se irá fortaleciendo con el progreso del juego, y algunas cuestiones técnicas sobre el desarrollo:

«Mentiría si digo que no estoy preocupado, pero otro juego donde tengas completo control de una criatura no sería divertido para mí porque hay muchos que pueden hacer eso. Creo que hemos tenido suficiente».

«Esta criatura no es como las bonitas mascotas que existen en otros juegos, o un aliado útil. El papel de la criatura es ambiguo. Es algo que queríamos expresar en el juego, y no siempre hace lo que le pides. Ese es uno de los temas de The Last Guardian. Es algo difícil y diferente. Quiero crear algo grande, una experiencia que la gente no ha tenido».

«La cantidad de código es muy grande comparado con los juegos tradicionales. Hemos dado a la criatura sus propios deseos, y en función de eso toma la acción que quiere. Esto afecta a todo, incluso a la animación. No es un personaje humano normal».

«Ha sido difícil para mí mantener mi motivación alta. Pero mis otros juegos también tuvieron periodos amplios, en ese sentido, creo que he podido mantener el interés muy alto«.

Para los miembros de EDGE que asistieron a esta presentación de The Last Guardian, Trico es un ser tremendamente poderoso, que al mismo tiempo se muestra nervioso y tímido. Comentan incluso que en una de las partes de la demo nuestros protagonistas se encontraban junto a un lago, y por un instante les pareció que se podría bucear en el agua. Sin embargo, la criatura no tiene pinta de ser muy afín a darse un chapuzón, tal vez por su naturaleza felina.

Ahora sólo nos queda esperar al próximo E3 para comprobar si se anuncia por fin la fecha de lanzamiento definitiva. Esperamos que así sea.

The Last Guardian_EDGE

Jesús Rubio
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