[Análisis] Days Gone – El gran reto de un ambicioso estudio con un brillante futuro


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En plena espera por The Last of Us II, y prácticamente coincidiendo en el tiempo de su anuncio, el humilde equipo de Bend Studio se plantó en el E3 de 2016 para presentarnos Days Gone, un nuevo juego para PlayStation 4 ambientado en lo que parecía ser una especie de Guerra Mundial Z con moteros. Si, ya sé lo que vais a pensar. ¿Bend Studio humilde? ¿Se puede considerar humildes a los autores de varios títulos de la saga Syphon Filter e incluso los juegos de Uncharted para PlayStation Vita? Bueno, depende de para qué.

Obviamente esta gente de Oregón no es un estudio indie ni mucho menos. Bajo el paraguas de Sony se vive mucho más tranquilo que teniendo que jugarse el tipo con cada proyecto. Sin embargo, Days Gone es un titán que no está al alcance de muchos. Sí, está claro que si eres Rockstar puedes con lo que sea. Tienes un arsenal. Pero reunir a tu equipo, y contarles que su próximo estudio va a ser un ambicioso triple A que aspira estar al nivel de títulos como Horizon: Zero Dawn, The Last of Us o Marvel´s Spider-Man, es una apuesta arriesgada se mire como se mire.

Convertirse en uno de los cabezas de cartel de PlayStation 4 para este año 2019 es un reto para cualquier estudio, pero más aún si tus últimos desarrollos han sido juegos para consola portátil. Quien no arriesga no pierde, eso está claro, pero tampoco gana. A continuación os contamos cómo les ha salido la apuesta a los de Bend.

https://www.youtube.com/watch?v=NAeh7tLZllA

Days Gone es un triple A con todas las de la ley. Tanto por recursos como por tiempo de desarrollo y marketing. Así que como tal lo vamos a analizar.

Este juego de aventura y mundo abierto nos pone en la piel de Deacon St. John, un motero de Farewell que se encuentra un día con el apocalipsis en forma de pandemia global. Una extraña mutación está convirtiendo a todo ser vivo en una nueva y letal especie que se extiende arrasando todo cuanto conocemos. A los humanos transformados se les conoce como engendros, y al más puro estilo Guerra Mundial Z se aglomeran en hordas e invaden poblaciones y asentamientos dejando tras de sí un reguero de sangre.

El comienzo de la historia nos sitúa junto a Boozer, otro motero quien solía ser compañero de Deacon en los días de civilización, y nos muestra el momento en el que el protagonista se vio forzado a separarse de Sarah, su esposa. No quedó ni rastro de ella en el punto de encuentro donde los cadáveres se apilaban mirasen por donde mirasen, y desde ese momento, sin un motivo por el que vivir, y subsistiendo a base de encargos como matones y cazarrecompensas, estos dos personajes tratan de seguir respirando día tras día. ¿Qué causó la epidemia? ¿Qué sentido tiene seguir luchando contra lo inevitable? ¿Cómo fiarse de los pocos supervivientes cuando van armados hasta las cejas y matarían por conseguir la lata que llevas en la mochila?

El argumento de Days Gone no tiene nada que envidiar a otras obras de zombies como la ya mencionada Z, The Walking Dead, o incluso The Last of Us. Esta es una historia de personajes. De esas por las que últimamente tanto apuestan en Sony. Nada de héroes ni villanos. Simplemente personas que toman decisiones, a veces acertadas, a veces equivocadas, a veces incomprensibles.

La trama principal y el desarrollo de los protagonistas resultan creíbles y están muy bien enfocados, lo que nos lleva reconocerle el mérito a Bend Studio, ya que esta es una de las claves de toda gran historia. Sin embargo, también tenemos que deciros que la falta de experiencia también queda patente en este sentido. No tanto en lo que vemos en pantalla, si no por el modo en el que se suceden algunas de las secuencias clave.

Durante el gameplay en ocasiones tenemos conversaciones importantes por radio que se interrumpen por algún evento aleatorio como un encontronazo con otros supervivientes, o el ataque de osos o engendros. Al terminar el estado de amenaza esas conversaciones se retoman con enlaces como: «perdona, ¿qué decías?». Bien. Nada que objetar. En cambio, en determinadas escenas importantes, en las que se nota que los animadores se han esforzado por conseguir el perfecto gesto facial o el movimiento de cámara exacto, nos encontramos con una pantalla de carga entre secuencia y secuencia, lo que rompe completamente el ritmo narrativo. O tal vez una escena que debería ser algo más larga para explicar un hecho concreto se limita a unos pocos segundos mientras que otra a priori intrascendente se deleita con un par de minutos sin aportar realmente información de valor.

Por explicarlo de otra forma, imaginad la típica escena de final de temporada de una de vuestras series favoritas. Esa en la que suena una música, y los planos van cambiando lentamente hasta acabar con un gradual barrido a negro. Imaginad que en algunas ocasiones esa escena dura 35 segundos. No, ¿verdad? Suelen ser escenas de 2, 3 minutos… También notamos que algunos momentos del juego que deberían ser puntos álgidos o alcanzar un clímax no siempre llegan a tanto. No digo que esto ocurra siempre, sólo en alguna ocasión, pero como aquí tratamos de evaluar los juegos por el enfoque que creemos que le dan desde su estudio de desarrollo, y pensamos que Days Gone apuesta por la narrativa, tenemos que decir que en este caso está bien, pero podía ser mejor. Hay margen para crecer, y la buena noticia es que también creemos que tienen potencial para hacerlo.

Pero el hilo argumental no ha sido el único desafío de Bend Studio. Porque este juego se desarrolla en un vasto mundo abierto que nos permiten recorrer a pie o en moto. Y aquí sí que hay que ponerse en pie para aplaudir el esfuerzo descomunal que han hecho para plasmar el estado de un mundo decadente infestado de amenazas. Carreteras abandonadas llenas de coches vacíos o con engendros atrapados dentro, galerías subterráneas con manadas de corredores (lobos mutados) e incluso osos convertidos, estaciones de servicio llenas de zánganos (humano mutado común) y con renacuajos (niños transformados) en sus tejados. Enfrentamientos aleatorios entre supervivientes y hordas, entre osos y milicia, entre corredores y engendros… Caminos bloqueados, urbanizaciones infestadas, refugios de montaña con algún que otro susto inesperado…Todo lo exigible a una ambientación de estas características se encuentra perfectamente integrado en el juego.

Existen diferentes facciones de supervivientes que se agrupan en campamentos, con los que podremos colaborar realizando encargos, aunque también hay saqueadores y asesinos y una secta autodenominada los RIP que adora a los no muertos. Cuantos más favores hagamos a los primeros, más armas, objetos y mejoras para la moto podremos conseguir, al tiempo que iremos avanzando en la historia. Y cuantos más de los otros nos carguemos, en fin, estaremos ayudando a arreglar un poco más el mundo.

Por otro lado están los nidos y las hordas. De camino a uno de nuestros destinos es posible que nos topemos con algunas ubicaciones en las que los engendros hibernan, y que deberemos neutralizar para garantizar la seguridad en la zona. De ellas saldrán más o menos enemigos en función de si las atacamos de día o de noche. Algo similar sucede si nos cruzamos con una horda. Cientos de no muertos tratarán de acabar con nosotros. Y no penséis que se trata de la típica multitud inofensiva que nos encontramos en los musous japoneses. Basta que uno de ellos nos de un par de golpes para que veamos la pantalla de Game Over. Así que no os los toméis a la ligera.

La mejor opción siempre será utilizar el sigilo, e ir acabando con los que podamos sin llamar la atención de los demás. Atacando escondidos desde unos arbustos o detrás de un coche lograremos una pequeña ventaja, pero a la hora de la verdad, tendremos que utilizar todo nuestro arsenal para acabar con ellos. Cócteles molotov, granadas, explosivos por control remoto, ametralladoras, rifles francotirador, escopetas, bates, cuchillos, armas caseras con puntas, sierras o alambre de espino… Cualquier cosa vale con tal de ir reduciendo su número poco a poco. Además, otro de los aciertos del juego es la cantidad de recursos que nos ofrece a nuestro alrededor para este tipo de situaciones. Si estamos en un aserradero tendremos tablones que podremos volcar sobre ellos, en una gasolinera podremos hacer explotar grandes bidones de combustible, podremos usar cepos, detonadores… Una buena estrategia puede reducir 200 enemigos a 0 en cuestión de segundos, mientras que lanzarse a las bravas puede suponer nuestra muerte en el mismo tiempo.

Para fabricar estos artefactos, así como productos médicos que nos permitan recuperar la salud, podemos ir recolectando prácticamente de todo cuanto encontremos en nuestro camino, mientras todavía podamos cargar con ello, o podemos consumir nuestros puntos de experiencia o nuestros créditos para desbloquear nuevas posibilidades en las tiendas que encontraremos en los campamentos.

Todo esto se encuentra envuelto en unas mecánicas de lo más acertadas y fluidas. El primer contacto con la moto nos resultó un poco inestable, pero en seguida te acostumbras a su uso. El control de armas es correcto, con un retroceso al disparar que vamos ajustando con el tiempo, y con diferencias notables entre rifles, ballestas o escopetas. El juego no nos permite saltar, algo que sí que hemos echado en falta en determinados momentos, y disparar cuando nos están persiguiendo no es tarea fácil, pero qué demonios, tampoco lo sería en la vida real.

Una de las manchas que sin duda tiene este bonito lienzo son los bugs, y los puntuales problemas de renderizado que nos hemos encontrado en alguna ocasión. Llaman especialmente la atención cuando en mitad de una secuencia una cazadora no tiene color ni textura, o cuando pegamos con un bate a un engendro y nos marcamos un home-run con su cuerpo mandándolo por encima de una montaña :) .

A nivel gráfico, en animaciones y expresiones faciales Days Gone es un notable alto. La foto que encabeza este análisis, (conseguida por cierto con su acertado Modo Foto), es un claro ejemplo de lo que el juego nos ofrece. Los ciclos día/noche, la iluminación y las partículas tiran hacia arriba de la nota que le pondríamos en este apartado. Hay momentos en los que de noche, entre los árboles de un bosque, atravesando charcos con la moto y con sólo unos pocos rayos de luz de luna, casi nos parece estar disfrutando del mismo nivel técnico que vimos en Uncharted 4. Sin embargo en otras situaciones de día, con un amplio ángulo de cámara y recorriendo las carreteras, el popping nos devuelve a la realidad. De nuevo, hay mimbres para algo grande, pero para ello sería necesario más pulido y más meses de desarrollo. Cuestión de experiencia, que un hipotético Days Gone 2 (tal vez no tan hipotético) seguro que ayudaría a mejorar.

Respecto al apartado sonoro, nada que objetar. Sobresaliente. La banda sonora tiene personalidad propia, es increíblemente acertada teniendo en cuenta la ambientación y el argumento. El trabajo de doblaje en castellano es igualmente uno de los aspectos en los que Days Gone puede sacar pecho. Claudio Serrano roza la perfección poniendo su voz a Deacon, y el resto de compañeros de doblaje tampoco se queda atrás transmitiendo estrés, frustraciones o ironía en sus diálogos. Por poner un pero, por Dios, basta ya de incluir esos ridículos «Sí, eso es», «Viva», «Tiene razón» de fondo durante discursos épicos. No se los cree nadie, y lo decimos en este análisis, pero es algo de lo que peca toda la industria de videojuegos en este sentido.

Como conclusión, pensamos que Days Gone es un título injustamente criticado, que ofrece alrededor de 35 horas de trama principal muy disfrutables y entretenidas. Una historia adulta, cruda y directa, un enorme mundo abierto con multitud de posibilidades, y una interesante variedad de opciones tras completar la historia para seguir divirtiéndonos tanto como queramos.

Bend Studio y Sony se han sacado de la nada un juego que puede suponer el inicio de una saga con potencial para tapar muchas bocas. Hay aspectos que son evidentemente mejorables, pero la noticia aquí es que un nuevo estudio se suma a la élite de los desarrolladores, y que esta gente de Oregón está preparada para empezar a pelearse con los grandes de la industria con sus próximos proyectos.

Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

@RubiO_7_ en Twitter

Days Gone recibirá un DLC totalmente gratuito durante el mes de junio

Estamos a tan sólo dos días del lanzamiento de Days Gone, y sobra decir que el desarrollo principal del juego ya está más que terminado, sin embargo, desde Bend Studio continúan trabajando para pulir y mejorar aquellos detalles que puedan optimizar nuestra experiencia cuando nos pongamos a los mandos.

Prueba de ello es el DLC gratuito que Days Gone recibirá durante el próximo mes de junio. Según han anunciado desde el propio estudio de desarrollo, este nuevo contenido incluirá el Modo Supervivencia que aumentará el nivel de dificultad de la aventura, y preparará el juego para recibir continuos desafíos semanales tanto de moto, como de horda y combate.

https://www.youtube.com/watch?v=G2V7TFVRBt0&feature=youtu.be

Days Gone estará disponible para PlayStation 4 este viernes 26 de abril.

Jesús Rubio
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Days Gone presenta un nuevo tráiler de cara a su inminente lanzamiento

A falta de tan sólo unos días para el lanzamiento de Days Gone en PlayStation 4, desde Sony y Bend Studio han publicado un nuevo tráiler del juego de supervivencia apocalíptico que nos pondrá en la piel de Deacon St. John.

En el vídeo, que podéis ver bajo estas líneas, se nos presenta al protagonista del juego en una situación trascendental. Una bala, y una horda de enemigos acercándose a él. Cuando todo parece perdido, ¿cuál es la decisión acertada, aceptar la realidad, o continuar luchando hasta las últimas consecuencias?

https://www.youtube.com/watch?v=VsTk_UiJehs&feature=youtu.be

Days Gone llegará a nuestras consolas PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro el próximo viernes 26 de abril.

Jesús Rubio
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Days Gone presenta nuevo tráiler argumental en el State of Play de Playstation

Hace unas horas se presentó durante la emisión del State of Play de PlayStation, el nuevo tráiler argumental de Days Gone, el próximo juego de Bend Studio ambientado en un inmenso mundo postapocalíptico que tratará de acabar en todo momento con la vida su protagonista.

Como podéis comprobar en el vídeo que os dejamos bajo estas líneas, Days Gone estará muy centrado en la narrativa y en las relaciones de Deacon St. John va estableciendo desde que abandona Farewell y se separa de su esposa Sarah. A lo largo del camino en busca de su amada, Deacon estará acompañado por su amigo Boozer e irá conociendo nuevos personajes como Mark Copeland, el líder de uno de los campamentos de supervivientes.

https://www.youtube.com/watch?v=NAeh7tLZllA&feature=youtu.be

Days Gone se lanzará el próximo 26 de abril en PlayStation 4.

Jesús Rubio
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Days Gone dispondrá de un Modo Foto desde el día de su lanzamiento

En aproximadamente un mes llegará por fin el día del lanzamiento de Days Gone, el juego de aventura y supervivencia desarrollado por Bend Studio que nos pondrá en la piel de Deacon St. John, un cazarrecompensas que recorrerá el mundo en su moto sorteando desagradables encuentros con engendros y también algunos humanos tras una devastadora pandemia mundial.

Al igual que muchos otros títulos en esta generación, Days Gone dispondrá de un modo foto que hará las delicias de quienes queramos sacarle el máximo partido al motor gráfico de nuestras consolas. Desde el propio estudio de creación del juego han ofrecido ya las primeras pinceladas de todo lo que podremos hacer con esta herramienta. Este título contará con un ciclo regular de día y noche, diversidad climatolígica y de biomas, y una inmensa cantidad de diferentes escenarios y momentos con los que podremos explotar nuestra habilidad fotográfica.

Days Gone Modo Foto BN

Con el modo foto de Days Gone podremos ocultar o mostrar a los personajes en pantalla, elegir sus expresiones faciales, incluir marcos personalizados o logos del juego y seleccionar 18 filtros predeterminados que podremos ajustar como prefiramos.

Al igual que en otros títulos distribuidos por Sony como Horizon: Zero Dawn o Shadow of the Colossus Remaster, también tendremos la oportunidad de manipular el campo de visión, la distancia focal, la apertura y el grano de la película, o establecer un punto de enfoque fijo mientras manipulamos y movemos la cámara para apuntar donde nosotros queramos.

Por último encontraremos un modo avanzado que nos permitirá retocar hasta 55 ajustes mediante los paneles Bloom, Nivelación de color y Nivelación de profundidad de color. Incluso podremos partir de un filtro predeterminado para personalizarlo y guardarlo como filtro propio, de forma que podamos usarlo siempre que queramos posteriormente.

Days Gone Modo Foto

Days Gone se lanzará el próximo 26 de abril en PlayStation 4.

Jesús Rubio
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Days Gone estrenó su nuevo tráiler ‘La Boda’ el día de San Valentín

El pasado 14 de febrero no sólo sirvió para que muchos y muchas demostrasen su amor, Days Gone también estuvo presente en boca de todos gracias a su nuevo tráiler llamado «La Boda» que Sony publicó apenas 24 horas antes.

En él podemos vislumbrar un poco más del principal hilo argumental, y conocer un poco más a Sarah, la amada de nuestro protagonista, que se encontrará en paradero desconocido en durante al menos los primeros compases del juego.

https://www.youtube.com/watch?v=hziRw19BcnU

Days Gone llegará a PlayStation 4 el próximo 26 de abril.

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Days Gone presenta el vídeo «Luchando por sobrevivir», el tercero de su serie

Faltan algo más de dos meses para que finalmente Days Gone llegue a las tiendas de todo el mundo, y Sony continúa calentando motores y presentándonos su próximo exclusivo mediante su serie de tres vídeos «El Mundo de Days Gone«.

Podéis encontrarlos dos primeros en esta misma web mientras que el tercero y último os lo dejamos aquí debajo. En él, denominado «Luchando por sobrevivir«, se nos muestran los diferentes tipos de engendros (seres transformados por el virus) que nos encontraremos mientras recorremos el mundo en el que Deacon St. John trata de sobrevivir.

https://www.youtube.com/watch?v=LHZ3kCc3PsQ&feature=youtu.be

Days Gone llegará a PlayStation 4 el próximo 26 de abril.

Jesús Rubio
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Sony presenta el segundo vídeo de Days Gone y sus ediciones digitales

Tal y como os comentamos recientemente, Days Gone será la punta de lanza de Sony para esta primavera, y mediante su serie de vídeos “El Mundo de Days Gone” se nos están presentando los diferentes entornos y las posibilidades que nos encontraremos cuando nos pongamos en la piel de Deacon St. John, el protagonista del juego.

En esta ocasión, desde Bend Studios siguen presumiendo de su último gran proyecto mediante el nuevo tráiler llamado “Recorriendo la carretera rota”. Gracias a él podemos hacernos una idea de lo que supondrá nuestro viaje en la “moto de errante” de nuestro personaje, ya que será la mejor forma que tengamos de escapar de las incesantes amenazas que nos encontraremos a nuestro paso por bosques o zonas urbanas. Engendros, saqueadores, osos, lobos… Sobrevivir será cuestión de habilidad y algo de suerte, pero también dependerá de nuestra capacidad para encontrar suministros y recursos tan valiosos como la gasolina.

https://www.youtube.com/watch?v=YB-jBhz2eIA&feature=youtu.be

Aprovechando el momento, Sony también ha anunciado las diferentes ediciones de Days Gone que podremos encontrar en formato digital en la PlayStation Store:

Edición Digital Estándar: Precio recomendado 69,99€

Edición Digital Deluxe: Incluye el juego, el libro de ilustraciones “The Art of Days Gone” editado por Dark Horse Comics y la banda sonora en formatos digitales, y tres skins de moto de errante, el desbloqueo anticipado de la habilidad “manitas” para su uso en el juego y un tema dinámico para PS4. Su precio recomendado es de 79,99€, similar al de la edición física.

La reserva anticipada de cualquiera de estas ediciones tendrá como incentivos un paquete de mejoras para la moto que aumentan su defensa, velocidad y movilidad, y el acceso anticipado al arma “ballesta de errante”.

Si preferís optar por una copia física del juego, también podéis echar un ojo aquí a las diferentes ediciones de Days Gone que podréis colgar en vuestras estanterías cuando salga a la venta el próximo 26 de abril.

Jesús Rubio
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Days Fone nos presenta sus diferentes ediciones y el vídeo ‘La Zona de Farewell’

El lanzamiento de Days Gone está cada vez más cerca, y desde Sony quieren mostrar su confianza en el nuevo título de Bend Studio. Para ello, y para tratar de convencer también a quienes todavía dudan del potencial de este juego, han presentado el primero de una serie de 3 vídeos titulada “El mundo de Days Gone” con la que nos van a mostrar algunos de los entornos y posibilidades que nos encontraremos cuando llegue por fin a nuestras consolas.

Bajo el título “La Zona de Farewell”, este nuevo tráiler, doblado ya al castellano por Claudio Serrano, (voz del protagonista del juego Deacon St.John), nos presenta un mundo post-apocalíptico, repleto de paisajes hostiles y desolados en los que la extrema climatología nos pondrá al límite.

https://youtu.be/uYPFlMEWE_8

Aprovechando el momento, también se han anunciado las diferentes ediciones de Days Gone que encontraremos disponibles en tiendas:

Edición estándar: precio recomendado 69,99€

Days Gone

Edición Especial: Incluye el juego en un Steel-book, libro de ilustraciones digital y físico titulado “The Art of Days Gone”, banda sonora original del juego en formato físico y digital, y los contenidos adicionales “3 skins de moto de errante”, “habilidad manitas desbloqueada” y un tema dinámico especial para PS4. Precio recomendado 79,99€.

Days Gone Edición Especial

Edición Coleccionista: Además de todo el contenido de la edición especial, esta edición incluye una figura de Deacon St. John escupida por Gentle Giant Ltd., seis pines, cuatro calcomanías y un parche inspirados en el juego. Su precio recomendado será de 149,99€.

Days Gone Edición Coleccionista

En Days Gone nos pondremos en la piel de Deacon St. John, un cazarecompensas que sobrevive en un mundo post-apocalíptico en el que los humanos han sido infectados por un virus que los convierte en criaturas salvajes. Dos años después de la pandemia mundial, el objetivo del protagonista será encontrar una razón por la que seguir viviendo mientras se enfrenta a situaciones de peligro, traición, amistad, amor, pérdida y desencuentros.

Days Gone llegará a PlayStation 4 el 26 de abril.

Jesús Rubio
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Days Gone ya tiene fecha de lanzamiento oficial, y muestra un nuevo tráiler

El E3 está a punto de comenzar para todas las compañías, y en el caso de Sony han querido ir adelantando trabajo durante estos días previos. A las 17:00 horas (horario español) de cada día hasta el próximo domingo, se van a continuar desvelando algunos anuncios relacionados con PlayStation 4 y PlayStation VR.

Y el de ayer no se trató de un anuncio más, sino de la fecha de lanzamiento de Days Gone, uno de los juegos que más relevancia tuvieron durante las dos últimas conferencias de Sony en el E3. El momento elegido por Bend Studio ha sido el 22 de febrero de 2019. Una fecha en la que este exclusivo de PlayStation 4 evitará coincidir con toda la artillería pesada que suponen Red Dead Redemption 2, los nuevos Call of Duty y Battlefield, Assassin´s Creed y compañía, y que también nos indica que The Last of Us Part II no llegará al menos hasta después de verano de 2019, ya que se trata de juegos de la misma compañía con ambientaciones similares.

https://www.youtube.com/watch?v=aiUa2SF3xmc&feature=youtu.be

Days Gone es un juego de aventuras y supervivencia post apocalíptico protagonizado por Deacon St. John, un cazarrecompensas que recorre el mundo con su moto tratando de sobrevivir un día más mientras se ve obligado a combatir contra humanos y contra «freakers». Esta especie es a simple vista una nueva raza de zombies, pero para su desgracia, son más del estilo de los de Guerra Mundial Z o 28 días después. Se acabaron los zombies lentos y tontorrones, toca correr.

El juego dará importancia al desarrollo de los personajes, que deberán hacer frente a la desesperación, la pérdida, la locura y la traición, pero que también se encontrarán con momentos de amistad y esperanza.

Como habéis podido ver, en Days Gone nuestra vida también estará amenazada por algunos tipos de animales, como los pumas o los Criers, cuervos infectados, por lo que lo mejor será continuar nuestro camino sin entretenernos y nunca mirar atrás. Es probable que no veamos más de este juego en el E3, pero no descartaría que nos lo encontremos de nuevo en la París Games Week o el Tokyo Game Show de este mismo año.

Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

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