[Análisis] Demon´s Souls Remake – La esencia de From Software


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Demon´s Souls es un juego que se lanzó en 2009 para PlayStation 3. Y un juego, que además no tuvo demasiado éxito. En pleno apogeo de los juegos mainstream de aventuras y disparos, unos locos japoneses que trabajaban en el estudio From Software se decidieron a crear el juego que ellos tenían en mente.

Sin pensar demasiado en las ventas o en las críticas, el equipo dirigido por Hidetaka Miyazaki lanzó un juego oscuro, duro y exigente que sorprendió a todo el mundo por su crudeza y dificultad. Y eso lo llevó a convertirse en un título de nicho, muy de nicho, que unos pocos fans defendieron a capa y espada. Sin embargo, los resultados económicos no convencieron a Sony, que se mostró decepcionada en su momento con este juego.

Poco después comenzó la era del streaming. Y algunos de esos fans satisfechos comenzaron a presumir de habilidad en internet. Esto dio esperanzas a From Software, que decidió volver a intentarlo con Dark Souls en 2011, el inicio de lo que a posteriori acabaría convirtiéndose en una de las trilogías más famosas de la industria. Con paso lento pero firme, las exigentes mecánicas de los Souls fueron ganando adeptos, valientes que se atrevían a medir su habilidad.

Y tanto creció el número de fans, que la comunidad Souls acabó convirtiéndose en una evidencia. Una evidencia que ha llevado a From Software a sacar más títulos del mismo estilo, algunos como Bloodborne o Sekiro: Shadows Die Twice, enormemente aclamados por la crítica. Una evidencia que ha llevado a otros estudios imitar las mecánicas de los Souls. Que inspiró a la gente de Sony a darle una nueva oportunidad a Demon´s Souls con un remake.

Un remake que se ha convertido en la punta de lanza de PlayStation 5, y que en este texto voy a diseccionar para vosotros.

https://www.youtube.com/watch?v=9AyX2QqPKaY&ab_channel=PlayStationEspa%C3%B1a

En primer lugar, tengo que confesar que no jugué en su momento al Demon´s de PS3. Mi primer acercamiento a los títulos de From Software ha sido Bloodborne, y de hecho ha sido este mismo año. En cuanto lo platiné me puse con Sekiro: Shadows Die Twice, que también completé al 100%. Y ya con PS5 ha sido cuando me he decidido a dar el paso final.

No sabía muy bien qué me iba a encontrar con este título. Sí, tenía la experiencia de los dos ya mencionados, por lo que no le tenía ningún miedo a morir, (ya me entendéis). Sin embargo me preocupaba que al tratarse del primer juego de este estilo, se castigase demasiado al jugador, volviéndose tedioso o injusto. Y bueno, esto fue lo que pasó.

El primer golpe fue visual. Demon´s Souls Remake se ve en PlayStation 5 de una forma brutal. Aquí sí se aprecia el salto de generación de forma evidente, pero eso es algo de lo que hablaremos más adelante.

Acostumbrado a las lámparas y hogueras de Bloodborne y Sekiro, la principal diferencia que encontré en este juego es que los trayectos a realizar hasta llegar al jefe de cada escenario son bastante más largos.

No porque el camino en sí sea especialmente largo, si no porque no hay checkpoints intermedios. Si morimos, nos tocará volver a empezar el nivel desde el principio. Es cierto que se pueden desbloquear algunos atajos que facilitan bastante el reintento, pero aún así, la hoguera/lámpara a pocos metros del jefe se echan de menos en Demon´s Souls.

Eso sí, parece que una vez más en From Software lo tuvieron todo en cuenta, porque los jefes también son bastante más asequibles que los que me ha tocado derrotar en Bloodborne o Sekiro. De hecho, aquí todos tienen su truquillo, o su coreografía, más sencilla que en los dos mencionados. En Demon´s Souls, sí que albergas la esperanza de poder eliminarlos a la primera, cosa que en otros títulos es prácticamente imposible.

Lo que no cambia es el hecho de que cualquier despiste te muestra la ya familiar pantalla negra con letras rojas.

Un resbalón, un botón pulsado por error, o ese debilucho enemigo que no has visto, ese que parecía casi un extra de película de guerra, los que llevan palos de escoba porque no hay armas para todos y no sale en primer plano. Mira donde no debes, y al carrer tú y tus 23.876 almas. A fin de cuentas, se supone que eres un héroe legendario. Quien salvará a la humanidad de su infame destino. Aquí no hay sitio para despistados. Céntrate.

Como ya sabréis, en realidad este remake no es de From Software, si no que lleva la firma de BluePoint Games. Tras demostrar su buen hacer con el remaster de Shadow Of The Colossus, este estudio estadounidense vuelve a exprimir al máximo el material que tiene entre manos. No sólo en cuanto a lo visual o ajustando (que no modificando) la jugabilidad a los tiempos actuales, si no que también son capaces de tomar decisiones arriesgadas, y acertadas. Por ejemplo, con la gestión del inventario. Por lo que he podido leer, (insisto, no jugué el original), en el de PS3, cuando sobrepasabas el peso que tu personaje podía cargar, éste quedaba prácticamente inmóvil, y te tocaba arrastrarte hasta el nexo para poder guardar tus excedentes.

En este remake, demostrando haber entendido los tiempos que corren y el impacto de esta decisión en el gameplay, cuando excedamos el límite, esos objetos irán directamente al almacén del nexo. No tendremos que interrumpir nuestra internada con tediosos paseos que nos obligarán a desandar lo andado. Un total acierto en mi opinión, sobre todo porque ya he comentado que el camino hasta los jefes no es precisamente corto.

El diseño de escenarios es, eso sí espectacular. Personalmente el de Bloodborne me parece aún más sublime, pero no cabe duda de que hay un talento extraordinario detrás de cada pasillo que recorremos. Es una delicia descubrir cómo tras más de media hora atravesando pasadizos y subiendo/bajando escaleras, resulta que estamos justo encima o debajo del punto en que hemos empezado el nivel.

Lo que a priori parecen errores de diseño, como salientes, o vayas rotas con los que pensamos eludir algún enemigo o atajar, resulta que suelen tener algún tipo de tesoro escondido. Una clara declaración de que eso está así porque ellos han querido, y una recompensa al jugador por dudar de lo preestablecido y por mantener su mente abierta.

La zona más inexpugnable, se acaba convirtiendo en un juego de niños cuando descubrimos estos atajos, y el enemigo más tocapelot… molesto se transforma en un simple masilla cuando encontramos el modo de pillarle por la espalda.

Como es costumbre con los souls, a medida que vayamos derrotando enemigos, empezaremos a acumular almas que podremos invertir en mejorar los atributos de nuestro personaje o nuestras armas y armaduras. Por duro que parezca el juego de entrada, no es más que un simple RPG en el que podemos farmear para subir nuestro ataque, aumentar nuestra defensa o nuestra resistencia, o comprar ese escudo que nos protege del fuego. Por tanto, paciencia. No hay ruta imposible ni enemigo que no pueda ser derrotado. Si algo he aprendido es que en los títulos de From Software, cuando algo sale mal, la responsabilidad es siempre del jugador.

Y ahí es precisamente donde creo que reside la magia. ¿Cómo es posible crear juegos tan justos y tan consecuentes consigo mismos? Todavía no lo entiendo del todo. Normalmente los desarrolladores suelen cometer algún error con los picos de dificultad, con jefes que son muy lentos y de repente son súper rápidos… En este juego todo tiene sentido. Si un jefe es grande y pesado, va a repartir porrazos demenciales, pero la diferencia de velocidad va a ser su punto débil. Si un enemigo lleva telas, o pelaje, el fuego será su talón de Aquiles. Precisamente el talón es el punto débil de un gran soldado que caerá por su propio peso si le golpeamos lo suficiente. ¿Dragones implacables? Usa el arco. Todo está armonizado como una orquesta perfecta.

No me puedo olvidar del componente online. Demon´s Souls, al igual que Death Stranding, tiene un modo, digamos colaborativo, y un modo, que en lugar de denominar competitivo voy a llamar invasivo. Porque es justo lo que son. De cada muerte se aprende. De cada internada te llevas una lección. Y puedes ayudar al resto de jugadores dejando un mensaje en el suelo con alguna pista que avise a otros de que tras una esquina hay un enemigo oculto, de trampas en el suelo, o de tesoros escondidos. Siempre hay algún gracioso que nos incita a rodar por un acantilado. Esa persona no es de fiar. Por supuesto también puedes invadir partidas de otros convirtiéndote en un enemigo más. (Probablemente el peor que podría esperar cualquiera, si te conoces bien los escenarios).

Los de Austin, (Texas), también han añadido al juego de los japoneses algunos efectos bastante chulos que no estaban en el juego original, como un rayo que atraviesa un árbol y provoca un fuego, (en el de PS3 sólo se ve el fuego). Incluso han invertido sus horas en un más que decente editor de personajes, que esta vez sí, tiene sentido.

En PlayStation 5 podemos crear al protagonista a nuestra imagen y semejanza. Y como podemos ir con o sin casco, y además tenemos un modo foto bastante decente, tenemos en todo momento la opción de presumir de nuestra creación en redes sociales cuanto queramos. Tengo que confesar que el modo foto, aunque me encanta, me parece un poco trampa. Porque si la zona está demasiado oscura, puedes subir el brillo o la exposición para ver qué te espera tras la esquina. Pero queda a disposición de cada jugador disfrutar de la experiencia como mejor le parezca.

Como es habitual, todas las imágenes que estáis viendo han sido sacadas de nuestro propio gameplay, y ya estáis viendo que el modo foto tiene mucho que ofrecer. Porque como indicaba al principio, a nivel técnico Demon´S Souls es una barbaridad. Pues… sí, probablemente de lo mejor que se ha visto en consolas, con permiso de la brujería que hacen en Naughty Dog con The Last Of Us Part II.

Este juego no tiene Ray-Tracing, ni falta que le hace. La iluminación es sencillamente brutal. Las sombras son oscuras, y las antorchas iluminan los charcos de forma 100% natural. No son una ni dos las veces que me he quedado embobado mirando un charco.

Dispone además de dos modos en PlayStation 5. El modo resolución, que ofrece 4K nativo a 30 fps súper estables. O el modo rendimiento, con 4K dinámico a 60 fps también fijos la práctica totalidad del tiempo.

Y a nivel sonoro, pues más de lo mismo. La música es lo más épico que se puede componer para una aventura de estas características. Coros, tambores, violines… De estas que escuchas durante un buen rato y luego se te quedan para siempre.

Los enemigos emiten pequeños ruidos, incluso respiraciones, que ayudan a que aquellos jugadores más atentos o con mejor oído puedan detectarles a distancia. Percatarse de una amenaza antes de doblar la esquina puede suponer la diferencia entre la vida o la muerte, y en este juego es perfectamente posible. Aunque eso sí, no es gracias al famoso sonido 3D.

Es cierto que se puede percibir sutilmente la dirección de los sonidos, pero esta característica que tanto se publicitó, y que tan bien podría haberse aprovechado en este juego, se queda en nuestra opinión un poco aparcada. Seguimos con fe en que los próximos títulos exclusivos de Sony sí que la utilizarán algo más. Pero de momento, la verdad es que no es algo diferencial.

Si nunca habéis probado un juego de From Software, probadlo. Si os gustan los retos, probadlo. Si sois más de asumir vuestros errores que de culpar a los demás, probadlo. Si tenéis una PlayStation 5, Demon´s Souls es la punta de lanza con la que Sony pretende abrir esta generación.

Estamos hablando de un título exigente, pero que también ofrece la mayor sensación de satisfacción que podéis encontrar en un videojuego. Gráficamente espectacular. Mecánicas pulidas y gameplay adaptado a los tiempos que corren.

Una apuesta que puede no ser para todos los públicos. Pero esa nunca fue la intención de From Software cuando, con este título, creó un nuevo estilo que sigue ganando adeptos día tras día. Por algo será.

Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

@RubiO_7_ en Twitter

Sackboy: Una Aventura a lo grande y Demon´s Souls Remake ya están a la venta

Hoy se ha puesto a la venta PlayStation 5 en varios continentes. Aunque aquí no podremos hacernos con ella hasta dentro de una semana, debido al lanzamiento mundial simultáneo de los juegos al que estamos acostumbrados se da una circunstancia muy curiosa. Los primeros títulos de PS5 ya están a la venta, y desde hoy es posible hacerse con algunos de los juegos más esperados de los últimos meses.

Es el caso de Demon´s Souls Remake, Sackboy: Una Aventura a lo grande, y Marvel´s Spider-Man: Miles Morales entre otros. Resaltamos los dos primeros en especial, ya que si estáis dudando sobre el juego con el que estrenar PS5, Demon´s Souls Remake y Sackboy: Una aventura a lo grande son prácticamente la antítesis uno de otro.

El primero es una buena elección para los jugadores más hardcore, aquellos que nunca desisten en su objetivo. El segundo en cambio, es un título para toda la familia y disfrutar sobre todo en cooperativo local.

https://www.youtube.com/watch?v=9AyX2QqPKaY&ab_channel=PlayStationEspa%C3%B1a

Hay que recordar, eso sí, que el juego de From Software que ha sido reconstruido desde cero por BluePoint Games, Demon´s Souls, llega a las tiendas a un precio recomendado de 79,99€. La nueva aventura de Sackboy llega, además de a PS5, a PS4, a un precio de 69,99€ en su edición estándar, y a 99,99€ en su edición especial.

Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

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Un nuevo State of Play muestra 12 minutos de gameplay de Demon´S Souls

Hoy Sony ha presentado por sorpresa un nuevo State of Play centrado en el gameplay de Demon´s Souls, uno de los juegos más esperados del inicio de la nueva generación en PlayStation 5.

Más concretamente, el vídeo muestra 12 minutos de gameplay del juego, en el que se realiza un recorrido sin cortes. El vídeo está además comentado por Gavin Moore, director creativo de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, quien últimamente aparece junto a cada nueva noticia sobre el juego :) .

Como podéis ver bajo estas líneas, en esta ocasión sólo se muestra el modo offline, aunque por supuesto, una vez llegue al mercado estarán disponibles todas las funcionalidades tanto síncronas como asíncronos del modo multijugador.

https://www.youtube.com/watch?v=mihNKL6rfF4&feature=youtu.be&ab_channel=PlayStationEurope

Hay que recordar que Demon´s Souls se lanzó en 2009 para PlayStation 3. El juego tuvo una curiosa recepción, ya que su extrema dificultad alejaba a muchos jugadores, mientras que la satisfacción que producía conseguir avanzar recompensaba a quienes persistían con entereza en sus intentos.

Así lo explica el propio Moore:

“Si nunca has recorrido el Valle de la Corrupción, no te has enfrentado al intimidante jefe Empalador o no has llegado a los créditos finales de esta historia realmente alucinante, permítenos que te digamos que no sabes lo que te espera”

De este modo se creó un nuevo nicho de jugadores que fue ganando poco a poco adeptos, y que dio lugar a lo que prácticamente es un nuevo género en la industria, sirviendo de inspiración en muchos otros títulos.

Hace unos días os comentamos por aquí también tanto la noticia del lanzamiento de la banda sonora del juego, como la inclusión del nuevo editor de personajes y el modo foto que estarán presentes en este remake.

Demon´s Souls se lanzará el 12 de noviembre, en exclusiva para PlayStation 5.

Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

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Demon´s Souls presenta su creador de personajes y su increíble modo foto

No es para todos los públicos, y va a dejar a muchos jugadores en el camino. Probablemente también lágrimas y desesperación. Y es que Demon´s Souls, al igual que el resto de títulos de From Software, es un juego para valientes. Para quienes no se echan atrás. Para quienes son capaces de desafiar a su destino.

En apenas una semana estará a la venta, y lamento deciros que no vais a poder decidir por vosotros mismos si vivís o morís. Vais a morir. Es una certeza. ¡Pero la buena noticia es que con el nuevo creador de personajes, vais a poder morir con el aspecto que vosotros prefiráis! :)

En BluePoint Games se han currado un editor que ofrecerá hasta 16 millones de combinaciones diferentes, lo que garantiza la posibilidad de crear a nuestro personaje a nuestra imagen y semejanza, o a la de cualquier otra persona en la que nos inspiremos.

Así lo explicaba Gavin Moore, director creativo del juego:

“Esperamos que tener tantísima libertad a la hora de diseñar tu avatar, combinada con la tremenda mejora en el nivel de detalle y en la fidelidad visual, te permita vivir encuentros memorables, ya sean apariciones fugaces, visitas de aliados cooperativos o de invasores competitivos”.

Además, la cantidad de jugadores síncronos online disponible en este remake se ha aumentado hasta 6, así que personalizar completamente a nuestro personaje tendrá más sentido que nunca.

También se ha presentado el modo foto del juego, con el que podremos deleitarnos del arte y los gráficos de Demon´s Souls, y compartir las mejores instantáneas en nuestras redes sociales. Según el propio Moore ha comentado, han incluido diferentes opciones como la ocultación de armas y armaduras, eliminar al personaje de la foto, filtros o desenfoque entre otras.

Muchos de esos filtros estarán además disponibles desde la configuración del juego, de forma que podremos modificar el brillo, el contraste, o la saturación de los colores para poder asemejar el apartado gráfico al juego original de PlayStation 3 si así lo deseamos.

Demon´s Souls estará disponible para PlayStation 5 el próximo 12 de noviembre.

Jesús Rubio
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La banda sonora de Demon´s Souls estará disponible este mes

BluePoint Games ha compartido recientemente nueva información sobre Demon´s Souls, el remake del juego de From Software, que será una de las puntas de lanza del lanzamiento de PlayStation 5.

Si hace poco nos presentaban un nuevo tráiler con gameplay sobre el juego, ahora hemos podido saber que la banda sonora de este remake estará disponible en plataformas digitales desde el próximo 26 de noviembre.

Desde este enlace, podéis escuchar uno de los temas de la música que nos acompañará durante la aventura. Se trata de una reinterpretación de la música original de Shunsuke Kida, que en esta ocasión ha contado con 120 de los mejores músicos y coristas del mundo.

La banda sonora ha sido grabada en los famosos Air Studios de Londres. Como detalle, en la composición del enlace se puede escuchar el famoso órgano de la Iglesia del Temple. Podemos esperar por tanto, que Demon´s Souls nos presente en PlayStation 5 unos temas tan inolvidables como los que acompañaron al título original en PlayStation 3.

Gavin Moore, director creativo del remake, ha aportado los siguientes comentarios respecto al apartado sonoro del juego:

“Para mí, el elemento más emblemático de Demon’s Souls es la forma que tiene el título de utilizar el sonido y la música”

“el miedo, acompañado de un sentimiento de soledad y desesperación”

“Te preguntas por qué han caído esas piedras, o qué son esos llantos que resuenan en la oscuridad. El paisaje sonoro es evocador y estremecedor, y te sumerge de lleno en este despiadado pero hermoso mundo.”

Demon´s Souls se pondrá a la venta el 12 de noviembre. El 26 llegará la banda sonora a plataformas digitales, y poco después se pondrá a la venta también en formato físico, tanto en CD como en vinilo. Estos últimos lo harán presentados por una ilustración diseñada en exclusiva por Ken Taylor.

Jesús Rubio
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El nuevo tráiler de Demon´s Souls nos prepara para su llegada

En apenas 10 días tendremos por fin en nuestras manos el remake de Demon´s Souls, el esperado título que ha sido reconstruido desde cero para la nueva consola de sobremesa de Sony, la PlayStation 5.

Se hace difícil aceptar que el tiempo no puede pasar más deprisa, pero por suerte, desde PlayStation y BluePoint Games, nos ayudan a sobrellevar la espera con nueva información sobre el juego. En este caso, en forma de nuevo tráiler.

En él encontramos dos de los combates más desafiantes de Demon´s Souls, la temible Araña Acorazada y el Acechador en Llamas del mundo Túnel Colmillo de Piedra.

https://www.youtube.com/watch?v=IIMeMHzlyes&ab_channel=PlayStationEspa%C3%B1a

Hay que tener en cuenta que Demon´s Souls fue el título que dio origen a un nuevo género en la industria del videojuego. La saga Souls creada por From Software ha servido de inspiración a muchos otros estudios, y ha ido ganando seguidores, hasta casi rozar la gloria con Bloodborne, y finalmente alzándose como mejor juego del año con Sekiro: Shadows Die Twice.

Demon´s Souls llegará a PlayStation 5 el 12 de noviembre.

Jesús Rubio
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Demon´s Souls se presenta en el evento de PlayStation 5 con este brutal tráiler

Lo estábamos pidiendo a gritos y por fin nuestras plegarias han sido escuchadas. Demon´s Souls tendrá una remasterización exclusiva para PlayStation 5.

El anuncio se ha producido durante el evento de presentación de la nueva consola de Sony. Demon´s Souls está siendo desarrollado por BluePoint Games, y será uno de los primeros juegos disponibles en PS5. El siguiente tráiler es todo cuanto sabemos por el momento, así que no os vamos a entretener mucho más.

https://www.youtube.com/watch?v=2TMs2E6cms4

Demon´s Souls se estrenó en PlayStation 3 hace ya más de 10 años. Una década después podremos volver a disfrutar sufrir enfrentándonos a sus enemigos.

Demon´s Souls Demon´s Souls Demon´s Souls Demon´s Souls

Jesús Rubio
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[Análisis] Shadow of The Colossus – El remake de una obra maestra atemporal


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Todos estamos de acuerdo en que los videojuegos son un producto de entretenimiento, pensados para ser disfrutados en solitario o en compañía, y generalmente desarrollados teniendo en cuenta las condiciones del mercado y de la sociedad en cada momento.

Cuando no disponíamos de las conexiones de internet que tenemos hoy en día, prácticamente todos los títulos estaban orientados a una experiencia basada en un modo historia o arcade para un jugador, o dos a lo sumo, mientras que ahora resulta casi imposible encontrar un título que no cuente con un apartado multijugador o cooperativo online. Con la moda de los juegos de plataformas, podíamos encontrarnos fácilmente nuevas entregas de Crash Bandicoot, Spyro, Sonic y Rayman a la venta el mismo año. Al estrenarse una nueva película de superhéroes resulta fácil encontrar sus juegos en las tiendas, y ahora, con el éxito de Player Unknown Battlegrounds, no hemos tardado en ver como han ido apareciendo otros títulos similares como Fortnite, o  el reciente anuncio de que Red Dead Redemption 2 contará con un modo survival y battle royale.

Por injusto que sea, el éxito o fracaso de un videojuego se mide en demasiadas ocasiones por el número de ventas que consigue alcanzar, y esta industria aprovecha lógicamente las tendencias sociales de cada momento para conseguir ofrecer un producto que pueda traducirse en el mayor beneficio económico posible.

Precisamente por eso, muchos de los títulos que ahora nos parecen imprescindibles en un par de años se habrán quedado obsoletos debido a su enfoque o sus mecánicas y a nadie se le ocurrirá comprarlos o jugarlos de nuevo. Y también por eso, cuando nos toca analizar obras como la que os desglosamos en este texto nos alegramos de que alguien se arriesgue a romper el molde de vez en cuando para llevar su videojuego un paso más allá, para ofrecer una experiencia inspiradora que no se limite a la diversión momentánea, para dar lugar a una reflexión, para sobrepasar los límites del hardware utilizando un enfoque diferente. En definitiva, para intentar crear una obra maestra atemporal que nos sirva de punta de lanza a quienes defendemos los videojuegos como un nuevo formato de arte. Este es el caso de Shadow of The Colossus.

https://www.youtube.com/watch?v=kai8-Sv2ZHI

En primer lugar, toca decir que en este caso estamos hablando de un remake del título original que Team ICO desarrolló para PlayStation 2 en el año 2005, y del que ya tuvimos una adaptación mejorada en PlayStation 3 en 2011. Es por tanto la tercera plataforma de Sony en la que podemos jugarlo, y aunque siempre es un valor seguro lanzar una reedición de un producto que ya ha triunfado dos veces antes, el verdadero valor reside en que a pesar del paso de los años, Shadow of The Colossus sigue teniendo unas mecánicas y una ambición dignas de un juego de la generación de consolas actual. 13 años después de su lanzamiento, puede seguir mirando de tú a tú al resto de títulos que encontramos hoy en día a la venta. Con un importante lavado de cara a nivel gráfico, eso sí.

La partida comienza con un joven llamado Wander, que a lomos de su fiel caballo Agro realiza una larga travesía para llevar a una joven fallecida hasta un templo abandonado en unas tierras olvidadas donde cuenta la leyenda que es posible devolverle la vida a quien la haya perdido. A cambio, nuestro protagonista deberá superar el difícil reto de derrotar a los 16 colosos que protegen esas tierras.

Con esta premisa y las indicaciones que recibimos del ente que reside en el templo debemos recorrer el extenso mapa del juego para dar con el coloso que toque derribar en cada momento. Para ello contaremos, además de la ayuda del caballo, con una legendaria espada de luz que nos indicará la dirección a seguir siempre que la elevemos hacia el cielo.

Al igual que la actitud de Trico que ya os explicamos en nuestro análisis de The Last Guardian, Agro no es como el resto de corceles que solemos utilizar en otros videojuegos. El director de ambos títulos, Fumito Ueda, quiso plasmar el poder de decisión que al final estos seres siempre tienen para obedecer o no nuestras indicaciones. Igual que una mascota puede hacer o no lo que le digamos en función de su humor o sus motivaciones en cada momento, este caballo viene cuando lo llamamos, pero no es tan sencillo lograr que vaya exactamente por donde queremos ni a la velocidad que nos gustaría. Para galopar debemos pulsar el botón triángulo con cierta frecuencia, de modo que sepa que queremos desplazarnos más rápido, pero si le instamos demasiado a acelerar o giramos bruscamente tirándole de las correas, puede relinchar y frenar de golpe de mal humor. Además, en ocasiones los colosos lo asustan y le cuesta más acudir en nuestra ayuda.

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El vasto terreno que tenemos por recorrer en Shadow of The Colossus está tal vez algo vacío en lo que a fauna salvaje se refiere, ya que apenas encontramos algunas salamandras en las zonas más áridas, pájaros en los cielos despejados y mariposas en algunas zonas con vegetación. Es probable que de haberse realizado ahora este título tuviera más variedad de seres vivos a nuestro alrededor, pero por otro lado, posiblemente disminuiría la sensación de soledad y abandono de las tierras que transitamos. Sí que es sorprendente la amplitud y extensión del mapa, teniendo en cuenta que en sus orígenes este era un juego de PlayStation 2, ya que recorrerlo de lado a lado pueda llevarnos una cantidad considerable de minutos, por lo que no tiene nada que envidiar a los sandbox actuales.

Además, así como la fauna no abunda demasiado, (posiblemente por las limitaciones técnicas de aquel momento), la flora sí que resulta un auténtico espectáculo visual. El trabajo de Bluepoint Games, el estudio a cargo de este remake, ha resultado ser sobresaliente a la hora de actualizar los diversos paisajes que atravesamos en las marchas contra cada coloso. Nos encontramos desolados desiertos y verdes praderas, lo que no supone un esfuerzo técnico exactamente, pero también cruzaremos frondosos bosques recreados de forma espectacular en los que la iluminación permite disfrutar de las partículas que flotan en el aire de forma muy realista.

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También veremos ríos, cascadas y lagos, a los que por cierto Agro no tiene mucha simpatía. Debido a esto nos tocará desmontar del caballo y mojarnos los pies o incluso algo más si necesitamos nadar para llegar a alguna plataforma o vieja construcción en la que continuar con nuestra misión.

Las ubicaciones y las habilidades de los colosos son muy variadas, al igual que las formas de afrontar el combate contra ellos. Algunos se encuentran en una explanada y utilizan sus extremidades para golpearnos, otros se encuentran sobre plataformas delimitadas en las que se llevará a cabo el enfrentamiento, otros vuelan y debemos conseguir mantenernos sobre ellos para poder atacarles…

En ocasiones la estrategia pasa por utilizar el entorno en el que nos encontramos a nuestro favor, por ejemplo, incitando a los colosos a perseguirnos hasta algún punto en el que podremos pillarles desprevenidos, o consiguiendo que golpeen con su arma directamente sobre un bloque de hierro para que el impacto les destroce la armadura.

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Una vez hemos detectado el patrón que identifica a cada coloso, llega el momento de tomar la iniciativa. Todos nuestros encuentros con estos seres de dimensiones descomunales siguen la misma mecánica. Encontrar la forma de esquivar sus ataques, alcanzar de algún modo parte de su pelaje, y trepar por sus cuerpos hasta dar con sus puntos débiles. Para ello podemos ayudarnos de nuevo de la espada de luz para que estas zonas vulnerables se muestren con más claridad al reaccionar con un brillo propio.

Los esfuerzos empleados tanto en la escalada como en los momentos de apuñalar sus puntos débiles deben medirse sabiamente. La interfaz de Shadow of The Colossus cuenta con un medidor de energía que tenemos que vigilar constantemente. Si nos descuidamos y el indicador se vacía por completo no podremos permanecer agarrados mientras trepamos ni resistir cuando los colosos se sacudan para intentar tirarnos de su cuerpo. Es conveniente por tanto identificar zonas más o menos seguras en su cuerpo en las que podamos soltar el botón de agarrarnos y recuperar fuerzas durante unos segundos.

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Pese a que como hemos dicho las mecánicas son muy similares en cada enfrentamiento, también es verdad que cada coloso es único, e incluso podría decirse que cuenta con su propia personalidad. Algunos se muestran más agresivos ante nuestra presencia, otros son más pacientes, algunos son difíciles de sorprender mientras que otros son muy inocentes, etc.

Al conseguir asestarles los suficientes golpes en sus puntos débiles, su barra de vitalidad se irá vaciando y terminaremos derribándoles. Cuando lo hagamos seremos transportados de nuevo al templo inicial y se nos darán las instrucciones correspondientes al siguiente objetivo. Si hemos sufrido daños en nuestro último enfrentamiento, en este momento se nos restaurará la salud, aunque también podremos hacerlo nosotros mismos siempre que recemos en cualquiera de los altares que se encuentran dispersos por el mapa.

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Así iremos acabando con ellos uno tras otro hasta llegar al final del juego. Un final que nos lleva a reflexionar sobre las horas que hemos invertido y en cómo hemos actuado para cumplir con nuestra misión.

El trabajo que Bluepoint Games ha realizado con Shadow of The Colossus es de notable alto. El juego sigue transmitiendo la misma atmósfera triste y solitaria que cuando se lanzó la versión original, pero al mismo tiempo la gente de este estudio ha logrado mejorarlo gráficamente de forma increíble, tal y como podéis ver en algunas de las imágenes de este análisis. Cabe destacar especialmente las físicas del pelaje de los colosos y el sistema de iluminación, que sacan todo el partido posible a la PlayStation 4 Pro en la que lo jugamos y que nos recuerdan mucho al movimiento de las plumas de Trico en The Last Guardian.

La distancia de dibujado también es mucho mayor, y el nivel de detalle de las texturas ha aumentado considerablemente, por lo que en general podemos estar muy contentos del resultado final. El juego corre en PS4 pro a 60 frames por segundo, y se muestra a una resolución dinámica de 4K, lo que se traduce en una auténtica maravilla visual.

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Para poder disfrutar completamente de todo esto, en esta ocasión se ha añadido un trabajado modo foto en el que hemos disfrutado invirtiendo una buena cantidad de tiempo para conseguir inmortalizar algunos de los momentos más épicos de nuestra partida.

La música por su parte se mantiene igual que en las dos ediciones anteriores. Algo más pulida y con tonos más claros y limpios por momentos, pero en definitiva, igual de espectacular que siempre.

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Siempre que se lanza una nueva remasterización o remake como es este caso, mucha gente se lleva las manos a la cabeza aludiendo que es una vez más el mismo juego, y que las compañías deberían centrarse en lanzar nuevos títulos al mercado.
Sin embargo, siempre que se trate de reediciones tan cuidadas como esta, y permitan a nuevos jugadores disfrutar de éxitos mundialmente aclamados que han supuesto un antes y un después en la industria, nosotros estaremos encantados de seguir encontrándonos remakes como Shadow of The Colossus. Una obra de arte atemporal.

Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

@RubiO_7_ en Twitter

Bluepoint Games presume de habilidad en sus remasterizaciones con este vídeo

PlayStation y Bluepoint Games han publicado hoy un nuevo vídeo en el que nos muestran parte del trabajo del estudio americano que se está encargando en estos momentos de la remasterización de Shadow Of The Colossus, el juego que llegará en exclusiva a PlayStation 4 el próximo 7 de febrero.

En él podemos ver a varias personas destacadas en Bluepoint como el director Marco Thrush, el director técnico Peter Dalton o Randall Lowe y Marc Skelton, productor y director de arte respectivamente, explicando en qué consisten sus trabajos y cómo han ido evolucionando con el tiempo.

En este estudio tienen derecho a presumir de trabajo bien hecho, ya que entre otras, han conseguido remasterizar con notable resultado obras como God of War, Gravity Rush, Metal Gear Solid o Uncharted entre otras.

https://www.youtube.com/watch?v=0i2MN3WwRnw&t=39s

Al hilo de esta noticia vienen los rumores que han inundado hoy la red en los que se afirmaba que Metal Gear Solid podría estar siendo también remasterizado, o que se podría estar incluso trabajando en un remake del mismo para las consolas actuales. ¿Estará Bluepoint Games también involucrado, o será todo una falsa alarma?

Jesús Rubio
Entusiasta de la tecnología y el sector del entretenimiento. Héroe de pueblos humildes, entrenador Pokémon, francotirador, piloto de carreras, estrella del fútbol, matazombies, cazarrecompensas, Bandicoot, Jefe Maestro… Amante de las grandes historias en el formato en el que mejor puedan ser contadas.

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