Stray ya está disponible también en formato físico para PlayStation 4.

Uno de los juegos que más nos llamó la atención durante los últimos meses es Stray. Este nuevo título de Annapurna Games llegó hace meses a PlayStation 5 y PlayStation 4 para transportarnos a un futurista entorno cyberpunk y ponernos a los mandos de uno de esos personajes que siempre da gustito controlar. Un gatete.

El juego está bastante bien, y no es especialmente largo, así que si no sabéis a qué jugar, (cosa que dudo estando en las fechas en que estamos), o si simplemente os apasionan los mininos, podéis darle una oportunidad a Stray, que ahora además está también disponible en formato físico para PlayStation 4. (Hasta ahora sólo lo estaba para PS5).

https://www.youtube.com/watch?v=S-VRjy4EvU4&ab_channel=SkyboundGames

La edición física incluye seis tarjetas con artworks del juego, y su precio es de 39,99€

Y si sois aún más coleccionistas, los pedidos de la Edición Exclusiva de iam8bit también pueden empezar a realizarse a partir de hoy por unos 44,99$, tanto para PS4 como para PS5. El único modo de acceder a estas ediciones de Stray es a través de la propia web de iam8bit.com.

Los pedidos de esta edición comenzarán a enviarse en el cuarto trimestre de 2022.

Need For Speed Unboud presenta un nuevo tráiler con gameplay

Para gustos los colores. Y sin duda Need For Speed Unbound es una clara muestra de ello. Habrá quien aprecie el nuevo estilo que ha adquirido la famosa saga de conducción de Electronic Arts, y habrá quien no lo termine de ver. (Como es el caso).

Desde Criterion, el estudio a cargo de este Need For Speed Unbound, han publicado hoy un nuevo tráiler con gameplay para presentarnos con más detalle los eventos de quedada, los diferentes estilos de conducción y habilidades que podremos disfrutar, y un nuevo modo de conducción de precisión que tendrá a A$AP Rocky como líder. Podéis ver más en el propio vídeo que os dejo aquí debajo.

https://www.youtube.com/watch?v=l395Epcaxz8&ab_channel=NeedforSpeed

Need for Speed Unbound apuesta por un cambio de paradigma en el que ya no sólo importa llegar rápido, si no también hacerlo con estilo. Los eventos de quedada son buena prueba de ello, ya que nos permitirán unirnos a otros corredores de Lakeshore para realizar grandes derrapes, destrozar el entorno y mejorar nuestras habilidades.

El juego llega a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a partir del 2 de diciembre de 2022.

Detalladas las mejoras del parche de lanzamiento de God of War Ragnarok

Sony Santa Monica ha publicado hoy los detalles del parche v.02.00 de God of War Ragnarok que llegará a las consolas PlayStation con motivo del lanzamiento del juego.

Como podéis ver en este enlace, (OJO! las propias notas del parche podrían desvelaros datos sobre algunas misiones, bestias y técnicas de combate), desde el estudio se han esforzado por mejorar y corregir unas larga lista de situaciones que ya no nos molestarán en la versión final de God of War Ragnarok.

https://www.youtube.com/watch?v=jb0LtQBNqhY&ab_channel=PlayStationEspa%C3%B1a

Se han ajustado algunas funciones de los DualSense de PlayStation 5, se ha reducido la frecuencia de los diálogos repetidos durante los trayectos, se han mejorado los rendimientos tanto en PS5 como en PS4 y el apartado de accesibilidad para aquellos usuarios que puedan beneficiarse de ayudas visuales o auditivas… La lista como hemos dicho, es bastante larga.

God of War Ragnarok llega mañana 9 de noviembre a PlayStation 5 y PlayStation 4.

Tendremos un Nintendo Direct Indie World este miércoles

Nintendo ha anunciado hoy un nuevo Direct Indie World de unos 25 minutos donde podremos ver algunos de los juegos indies que llegarán a Switch durante los próximos meses.

Así lo ha anunciado la propia compañía en su cuenta oficial de Twitter:

Podréis seguir la retransmisión desde esta misma noticia mediante el enlace que os dejo por aquí debajo. Recordad que la retransmisión de este Nintendo Direct Indie World comenzará el miércoles 9 de noviembre a las 18:00 horario peninsular español.

https://www.youtube.com/watch?v=iPNaIw7lCTg&ab_channel=NintendoEspa%C3%B1a

¿Qué juegos os gustaría ver?

Final Fantasy XVI será exclusivo de PS5… al menos unos meses

A través de un nuevo tráiler de PlayStation 5, hemos podido revisar algunos datos que ya conocíamos, y advertir otros de los cuales no teníamos toda la información. Final Fantasy XVI es uno de estos últimos casos, ya que sabíamos que iba a ser una exclusiva de la consola de Sony, pero no estábamos seguros de por cuánto tiempo.

Ahora, sabemos que al menos lo será durante 6 meses. Lo cual no quiere decir que no vaya a serlo algo más de tiempo, ni que se vaya a lanzar en todas las demás plataformas, (probablemente primero llegue a PC, pero XBOX Series desde luego no está descartada), aunque sí que es bastante ilustrativo.

https://www.youtube.com/watch?v=lk1MpVeOhBw&ab_channel=PlayStation

Porque cuando se indica que van a ser 6 meses, normalmente es porque es la máxima fecha que pueden asegurar, (por el motivo que sea), y eso implica que si no tenéis PS5, no debe cundir el pánico, ya que es muy muy probable que más pronto que tarde Final Fantasy XVI llegue también a otras plataformas.

Final Fantasy XVI llegará a a PlayStation 5 en verano de 2023, en una fecha aún por determinar. El juego está siendo dirigido por Naoki Yoshida, que probablemente os suene por su brutal éxito con Final Fantasy XIV, al que prácticamente hizo renacer de sus cenizas, como al Fénix que tendrá un papel principal en la decimosexta entrega de nuestra franquicia favorita.

Comparan God of War Ragnarok en PS5 vs PS4 y PS4 Pro

God of War Ragnarok llega en apenas 48 horas a nuestras casas. Estamos todos con los colmillos largos, y cualquier tipo de información al respecto se recibe como a un tierno despistado en medio de un apocalipsis zombie.

La nueva (y quién sabe si última) aventura de Kratos apunta a seria candidata al juego del año, y para poder disfrutarla como dios manda en la mejor plataforma posible, desde el canal de YouTube de El Analista de Bits nos ofrecen una comparativa para que podamos ver qué rendimiento nos ofrece en las diferentes plataformas de Sony.

https://www.youtube.com/watch?v=QZdCeY23pTk&feature=emb_title&ab_channel=ElAnalistaDeBits

Como podéis apreciar, God of War Ragnarok será disfrutable en cualquiera de ellas, con algunas diferencias en lo relativo a la iluminaci´on y profundidad de campo. Eso sí, al parecer en PS4 será recomendable jugarlo con auriculares si os molesta el sonido de los ventiladores. De eso nos nos vamos a salvar.

God of War Ragnarok llegará a PS4 y PS5 el miércoles 9 de noviembre.

Sifu llega mañana a Nintendo Switch con versiones físicas

Uno de los títulos que más pegada (jeje) ha tenido en lo que va de año, llega mañana a la que parece la plataforma más cómoda para jugarlo. Por su diseño y su estilo de juego, Sifu es un juego perfecto para jugar mientras vas en metro, mientras esperas a los colegas, o cuando simplemente quieres desconectar un ratillo.

De la mano de Microids y Meridiem, a partir de mañana 8 de noviembre podrás hacerte con cualquiera de sus ediciones. Además, en formato físico contarás con tres opciones que te muestro a continuación:

Sifu Redemption Set

Ojo con esta, que no incluye el juego. Está pensada para aquellos que ya lo tengan en digital, y quieran el merchan. Incluye una figura de 20 cm del Estudiante, un colgante de tenacidad, y un diario de desarrolladores de 160 páginas con ilustraciones y comentarios sobre el juego.

Sifu Redemption Edition

Esta sí incluye el juego, y personalmente es la que me pillaría. También incluye un steelbook exclusivo, la banda sonora digital del juego, y tres litografías, además de lo mencionado en la edición Sifu Redemption Set.

Sifu Vengeance Edition

La Vengeance Edition incluye también el juego para Nintendo Switch, un steelbook exclusivo, libro de arte «The Art of Sifu», la banda sonora digital, y tres litografías del juego.

Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte llegará a PS5 el 11 de junio

Aunque parece evidente que a la nueva generación le está costando arrancar, algunos de los títulos más esperados comienzan a tener fecha de lanzamiento oficial, lo que poco a poco nos va dando esperanzas.

Es el caso de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte, (hasta ahora conocido como Rift Apart), del que recientemente se ha anunciado el día en que por fin llegará a las tiendas. Será el 11 de junio de este mismo 2021, y para celebrarlo, Sony e Insomniac Games han lanzado este nuevo tráiler, en el que no se muestra nada especialmente nuevo, pero que termina con la tan esperada fecha de lanzamiento del juego.

https://www.youtube.com/watch?v=adQgAiVlLXg&feature=youtu.be&ab_channel=PlayStationEspa%C3%B1a

En esta ocasión, los dos intrépidos protagonistas se pondrán de nuevo tras los pasos del malvado Doctor Nefarious, quien sembrará el caos una vez más. Como parte de sus maléficos planes, Nefarious será responsable de un terrible desajuste interdimensional que hará que Ratchet y Clank se separen. Sin embargo, no estarán solos en su misión de salvar el universo, ya que una misteriosa Lombax femenina aparecerá en escena como podemos ver en el tráiler.

Además de la historia y del divertidísimo gameplay, este título sacará provecho de las ventajas de PlayStation 5 eliminando por completo los tiempos de carga gracias al disco SSD, y exprimiendo las funcionalidades del mando DualSense mediante sus múltiples motores de vibración háptica, sus gatillos adaptativos y su altavoz interno.

Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte ya se puede reservar para PlayStation 5 a través de la propia web oficial del juego.

[Análisis] Demon´s Souls Remake – La esencia de From Software


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Demon´s Souls es un juego que se lanzó en 2009 para PlayStation 3. Y un juego, que además no tuvo demasiado éxito. En pleno apogeo de los juegos mainstream de aventuras y disparos, unos locos japoneses que trabajaban en el estudio From Software se decidieron a crear el juego que ellos tenían en mente.

Sin pensar demasiado en las ventas o en las críticas, el equipo dirigido por Hidetaka Miyazaki lanzó un juego oscuro, duro y exigente que sorprendió a todo el mundo por su crudeza y dificultad. Y eso lo llevó a convertirse en un título de nicho, muy de nicho, que unos pocos fans defendieron a capa y espada. Sin embargo, los resultados económicos no convencieron a Sony, que se mostró decepcionada en su momento con este juego.

Poco después comenzó la era del streaming. Y algunos de esos fans satisfechos comenzaron a presumir de habilidad en internet. Esto dio esperanzas a From Software, que decidió volver a intentarlo con Dark Souls en 2011, el inicio de lo que a posteriori acabaría convirtiéndose en una de las trilogías más famosas de la industria. Con paso lento pero firme, las exigentes mecánicas de los Souls fueron ganando adeptos, valientes que se atrevían a medir su habilidad.

Y tanto creció el número de fans, que la comunidad Souls acabó convirtiéndose en una evidencia. Una evidencia que ha llevado a From Software a sacar más títulos del mismo estilo, algunos como Bloodborne o Sekiro: Shadows Die Twice, enormemente aclamados por la crítica. Una evidencia que ha llevado a otros estudios imitar las mecánicas de los Souls. Que inspiró a la gente de Sony a darle una nueva oportunidad a Demon´s Souls con un remake.

Un remake que se ha convertido en la punta de lanza de PlayStation 5, y que en este texto voy a diseccionar para vosotros.

https://www.youtube.com/watch?v=9AyX2QqPKaY&ab_channel=PlayStationEspa%C3%B1a

En primer lugar, tengo que confesar que no jugué en su momento al Demon´s de PS3. Mi primer acercamiento a los títulos de From Software ha sido Bloodborne, y de hecho ha sido este mismo año. En cuanto lo platiné me puse con Sekiro: Shadows Die Twice, que también completé al 100%. Y ya con PS5 ha sido cuando me he decidido a dar el paso final.

No sabía muy bien qué me iba a encontrar con este título. Sí, tenía la experiencia de los dos ya mencionados, por lo que no le tenía ningún miedo a morir, (ya me entendéis). Sin embargo me preocupaba que al tratarse del primer juego de este estilo, se castigase demasiado al jugador, volviéndose tedioso o injusto. Y bueno, esto fue lo que pasó.

El primer golpe fue visual. Demon´s Souls Remake se ve en PlayStation 5 de una forma brutal. Aquí sí se aprecia el salto de generación de forma evidente, pero eso es algo de lo que hablaremos más adelante.

Acostumbrado a las lámparas y hogueras de Bloodborne y Sekiro, la principal diferencia que encontré en este juego es que los trayectos a realizar hasta llegar al jefe de cada escenario son bastante más largos.

No porque el camino en sí sea especialmente largo, si no porque no hay checkpoints intermedios. Si morimos, nos tocará volver a empezar el nivel desde el principio. Es cierto que se pueden desbloquear algunos atajos que facilitan bastante el reintento, pero aún así, la hoguera/lámpara a pocos metros del jefe se echan de menos en Demon´s Souls.

Eso sí, parece que una vez más en From Software lo tuvieron todo en cuenta, porque los jefes también son bastante más asequibles que los que me ha tocado derrotar en Bloodborne o Sekiro. De hecho, aquí todos tienen su truquillo, o su coreografía, más sencilla que en los dos mencionados. En Demon´s Souls, sí que albergas la esperanza de poder eliminarlos a la primera, cosa que en otros títulos es prácticamente imposible.

Lo que no cambia es el hecho de que cualquier despiste te muestra la ya familiar pantalla negra con letras rojas.

Un resbalón, un botón pulsado por error, o ese debilucho enemigo que no has visto, ese que parecía casi un extra de película de guerra, los que llevan palos de escoba porque no hay armas para todos y no sale en primer plano. Mira donde no debes, y al carrer tú y tus 23.876 almas. A fin de cuentas, se supone que eres un héroe legendario. Quien salvará a la humanidad de su infame destino. Aquí no hay sitio para despistados. Céntrate.

Como ya sabréis, en realidad este remake no es de From Software, si no que lleva la firma de BluePoint Games. Tras demostrar su buen hacer con el remaster de Shadow Of The Colossus, este estudio estadounidense vuelve a exprimir al máximo el material que tiene entre manos. No sólo en cuanto a lo visual o ajustando (que no modificando) la jugabilidad a los tiempos actuales, si no que también son capaces de tomar decisiones arriesgadas, y acertadas. Por ejemplo, con la gestión del inventario. Por lo que he podido leer, (insisto, no jugué el original), en el de PS3, cuando sobrepasabas el peso que tu personaje podía cargar, éste quedaba prácticamente inmóvil, y te tocaba arrastrarte hasta el nexo para poder guardar tus excedentes.

En este remake, demostrando haber entendido los tiempos que corren y el impacto de esta decisión en el gameplay, cuando excedamos el límite, esos objetos irán directamente al almacén del nexo. No tendremos que interrumpir nuestra internada con tediosos paseos que nos obligarán a desandar lo andado. Un total acierto en mi opinión, sobre todo porque ya he comentado que el camino hasta los jefes no es precisamente corto.

El diseño de escenarios es, eso sí espectacular. Personalmente el de Bloodborne me parece aún más sublime, pero no cabe duda de que hay un talento extraordinario detrás de cada pasillo que recorremos. Es una delicia descubrir cómo tras más de media hora atravesando pasadizos y subiendo/bajando escaleras, resulta que estamos justo encima o debajo del punto en que hemos empezado el nivel.

Lo que a priori parecen errores de diseño, como salientes, o vayas rotas con los que pensamos eludir algún enemigo o atajar, resulta que suelen tener algún tipo de tesoro escondido. Una clara declaración de que eso está así porque ellos han querido, y una recompensa al jugador por dudar de lo preestablecido y por mantener su mente abierta.

La zona más inexpugnable, se acaba convirtiendo en un juego de niños cuando descubrimos estos atajos, y el enemigo más tocapelot… molesto se transforma en un simple masilla cuando encontramos el modo de pillarle por la espalda.

Como es costumbre con los souls, a medida que vayamos derrotando enemigos, empezaremos a acumular almas que podremos invertir en mejorar los atributos de nuestro personaje o nuestras armas y armaduras. Por duro que parezca el juego de entrada, no es más que un simple RPG en el que podemos farmear para subir nuestro ataque, aumentar nuestra defensa o nuestra resistencia, o comprar ese escudo que nos protege del fuego. Por tanto, paciencia. No hay ruta imposible ni enemigo que no pueda ser derrotado. Si algo he aprendido es que en los títulos de From Software, cuando algo sale mal, la responsabilidad es siempre del jugador.

Y ahí es precisamente donde creo que reside la magia. ¿Cómo es posible crear juegos tan justos y tan consecuentes consigo mismos? Todavía no lo entiendo del todo. Normalmente los desarrolladores suelen cometer algún error con los picos de dificultad, con jefes que son muy lentos y de repente son súper rápidos… En este juego todo tiene sentido. Si un jefe es grande y pesado, va a repartir porrazos demenciales, pero la diferencia de velocidad va a ser su punto débil. Si un enemigo lleva telas, o pelaje, el fuego será su talón de Aquiles. Precisamente el talón es el punto débil de un gran soldado que caerá por su propio peso si le golpeamos lo suficiente. ¿Dragones implacables? Usa el arco. Todo está armonizado como una orquesta perfecta.

No me puedo olvidar del componente online. Demon´s Souls, al igual que Death Stranding, tiene un modo, digamos colaborativo, y un modo, que en lugar de denominar competitivo voy a llamar invasivo. Porque es justo lo que son. De cada muerte se aprende. De cada internada te llevas una lección. Y puedes ayudar al resto de jugadores dejando un mensaje en el suelo con alguna pista que avise a otros de que tras una esquina hay un enemigo oculto, de trampas en el suelo, o de tesoros escondidos. Siempre hay algún gracioso que nos incita a rodar por un acantilado. Esa persona no es de fiar. Por supuesto también puedes invadir partidas de otros convirtiéndote en un enemigo más. (Probablemente el peor que podría esperar cualquiera, si te conoces bien los escenarios).

Los de Austin, (Texas), también han añadido al juego de los japoneses algunos efectos bastante chulos que no estaban en el juego original, como un rayo que atraviesa un árbol y provoca un fuego, (en el de PS3 sólo se ve el fuego). Incluso han invertido sus horas en un más que decente editor de personajes, que esta vez sí, tiene sentido.

En PlayStation 5 podemos crear al protagonista a nuestra imagen y semejanza. Y como podemos ir con o sin casco, y además tenemos un modo foto bastante decente, tenemos en todo momento la opción de presumir de nuestra creación en redes sociales cuanto queramos. Tengo que confesar que el modo foto, aunque me encanta, me parece un poco trampa. Porque si la zona está demasiado oscura, puedes subir el brillo o la exposición para ver qué te espera tras la esquina. Pero queda a disposición de cada jugador disfrutar de la experiencia como mejor le parezca.

Como es habitual, todas las imágenes que estáis viendo han sido sacadas de nuestro propio gameplay, y ya estáis viendo que el modo foto tiene mucho que ofrecer. Porque como indicaba al principio, a nivel técnico Demon´S Souls es una barbaridad. Pues… sí, probablemente de lo mejor que se ha visto en consolas, con permiso de la brujería que hacen en Naughty Dog con The Last Of Us Part II.

Este juego no tiene Ray-Tracing, ni falta que le hace. La iluminación es sencillamente brutal. Las sombras son oscuras, y las antorchas iluminan los charcos de forma 100% natural. No son una ni dos las veces que me he quedado embobado mirando un charco.

Dispone además de dos modos en PlayStation 5. El modo resolución, que ofrece 4K nativo a 30 fps súper estables. O el modo rendimiento, con 4K dinámico a 60 fps también fijos la práctica totalidad del tiempo.

Y a nivel sonoro, pues más de lo mismo. La música es lo más épico que se puede componer para una aventura de estas características. Coros, tambores, violines… De estas que escuchas durante un buen rato y luego se te quedan para siempre.

Los enemigos emiten pequeños ruidos, incluso respiraciones, que ayudan a que aquellos jugadores más atentos o con mejor oído puedan detectarles a distancia. Percatarse de una amenaza antes de doblar la esquina puede suponer la diferencia entre la vida o la muerte, y en este juego es perfectamente posible. Aunque eso sí, no es gracias al famoso sonido 3D.

Es cierto que se puede percibir sutilmente la dirección de los sonidos, pero esta característica que tanto se publicitó, y que tan bien podría haberse aprovechado en este juego, se queda en nuestra opinión un poco aparcada. Seguimos con fe en que los próximos títulos exclusivos de Sony sí que la utilizarán algo más. Pero de momento, la verdad es que no es algo diferencial.

Si nunca habéis probado un juego de From Software, probadlo. Si os gustan los retos, probadlo. Si sois más de asumir vuestros errores que de culpar a los demás, probadlo. Si tenéis una PlayStation 5, Demon´s Souls es la punta de lanza con la que Sony pretende abrir esta generación.

Estamos hablando de un título exigente, pero que también ofrece la mayor sensación de satisfacción que podéis encontrar en un videojuego. Gráficamente espectacular. Mecánicas pulidas y gameplay adaptado a los tiempos que corren.

Una apuesta que puede no ser para todos los públicos. Pero esa nunca fue la intención de From Software cuando, con este título, creó un nuevo estilo que sigue ganando adeptos día tras día. Por algo será.

[Análisis] Call Of The Sea – El indie que tienes que jugar


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Cada año por estas fechas, se ha vuelto tradición elegir los mejores juegos de los últimos 365 días. Normalmente, salvo excepciones, los títulos que copan la mayoría de los rankings son también aquellos que más expectación han ido generando durante los meses previos a su lanzamiento.

Por consiguiente, otro buen puñado de títulos, que han ido de tapadillos y que no han tenido la suerte de contar con una enorme campaña de promoción, se ven condenados a la suerte y al boca a boca para poder llegar al número de jugadores que realmente merecen.

Es el caso de Call Of The Sea, con la salvedad de que este título se encuentra ahora mismo disponible en el Xbox Game Pass, por lo que podéis probarlo incluso por la simbólica cantidad de 1€ si no sois miembros aún del servicio de Microsoft. No hay excusas para no darle una oportunidad. Sobre todo, porque este juego ha sido desarrollado por Out of the Blue Games, estudio español que nos ha sorprendido con este juego que no esperábamos que nos enganchase de este modo. Os contamos cómo lo ha hecho tras el tráiler.

https://www.youtube.com/watch?v=6lq25iJbmMY&ab_channel=Xbox

No vamos a fliparnos. Al igual que la mayoría de jugadores, sí, habíamos oído hablar de él, habíamos visto algún tráiler y tenía buena pinta, pero este 2020 ha estado repleto de títulos triple A de gran nivel que también han ocupado gran parte de nuestro tiempo. Por no hablar del lanzamiento de la nueva generación de consolas.

Total, que cuando por fin hemos podido coger un poco de aire, se nos ha presentado la oportunidad perfecta para dedicarle unas horillas al tal Call Of The Sea. Entre 3 y 5 horas, concretamente. Pero bien exprimidas.

Se trata de un juego que va directo al grano. Y es algo que se agradece totalmente. Nada de morralla, ni de paseos innecesarios para rellenar tiempo y que parezca que «merece la pena pagar porque mira lo que te va a durar». No, merece la pena pagar por lo que vas a disfrutar durante las horas que lo juegues.

Call Of The Sea nos presenta la historia de Norah, quien tras comenzar a padecer una misteriosa enfermedad que poco a poco le iba postrando en una cama, se lanza en búsqueda de su marido Harry tras recibir un misterioso paquete remitido por él mismo, quien se encuentra desaparecido desde hace meses.

Harry había partido hacia una remota isla del Pacífico guiado por los rumores de que allí podría encontrar la explicación de la enfermedad de Norah, pero nunca consiguió regresar a su lado. Tras llegar por barco a la isla, por fin tomamos el control de nuestra protagonista.

Si habéis jugado a Myst u os suena el tipo de mecánicas Point & Click, sabréis exactamente de qué estamos hablando. En todo momento usaremos una cámara en primera persona para explorar la isla e interactuar con los diferentes elementos que allí encontramos. Con toda la información que vayamos recopilando tendremos que resolver una serie de puzles que nos permitirán continuar avanzando por los 6 episodios del juego.

La ambientación está realmente bien conseguida. Desde el primer momento en que ponemos un pie en la isla nos sentimos intrigados por cuál será el significado de aquella estatua, de dónde vendrá ese sonido, a dónde llevará este rastro… Así que por instinto terminamos interactuando con cada objeto que no parezca encajar con la salvaje naturaleza que nos rodea.

Poco a poco iremos descubriendo que lo que parecía una simple expedición esconde en realidad oscuros secretos que poco a poco iban reduciendo las posibilidades de éxito. Asesinatos, fenómenos inexplicables, delirios de locura… Sin llegar a alcanzar la temática de terror, Call Of The Sea es por momentos inquietante, y sobre todo intrigante, lo que nos empuja a continuar jugando sin preocuparnos del reloj.

Es como un torbellino en el que sabes que sólo hay una forma de salir: dejarse engullir para llegar hasta el centro de todo lo que te rodea.

Y como decía, esa forma de continuar se basa en la resolución de puzles de lógica y deducción, que suponen un reto adictivo. Hay que confesar que alguno cuesta un poco más que otros. En general no deberíais atascaros más tiempo del necesario, pero no penséis que hay un camino más sencillo o que acabarán saliendo de un modo u otro. Hay que demostrar ingenio para poder entender el funcionamiento de cada mecanismo, o no podréis continuar.

Con cada episodio se va desvelando poco a poco una trama Lovecraftiana, que acabará sumergiendo a Norah en un dilema moral que pone en duda la propia condición humana.

En cuanto al nivel técnico, la humildad de Raw Fury no se deja notar en el apartado artístico, como ya hemos dicho, con una brillante ambientación. La paleta de colores y el diseño elegidos son un rotundo acierto, y el juego es muy disfrutable a nivel visual.

Con un pero. En nuestro, debido a una serie de circunstancias que no vienen al caso, lo jugamos de principio a fin en una Xbox One Fat. La vieja. El primer modelo de la anterior generación. Y tenemos que decir que el juego seguramente recibirá algún parche en el futuro, o al menos lo necesita, ya que sí que nos tocó sufrir algún bajón de framerate, texturas que no cargaban a tiempo, o brillos extraños en el agua, por ejemplo.

OJO, insistimos en que es un problema de la versión de Xbox One Fat, porque nos hemos encargado de contrastar con otras versiones, y el juego funciona a la perfección en Series X|S (por supuesto), y en Xbox One X|S. Así que si tenéis cualquiera de estas, no dudéis en darle una oportunidad.

A nivel sonoro ningún problema. Call Of The Sea cuenta con una banda sonora muy acertada y pegadiza, que cumple perfectamente con su función y que ayuda a implicarse con el objetivo de Norah. Los efectos de sonido de rocas, agua, naturaleza, y mecanismos que nos rodean también están notablemente conseguidos. Sin destacar especialmente, pero encajando con lo que uno espera encontrar en este tipo de aventuras.

Por resumir todo esto en unas pocas palabras, Call Of The Sea es una aventura Point & Click, con una intrigante historia que engancha, y que os empujará a continuar resolviendo los puzles para poder resolver el misterio que envuelve a la enfermedad de su protagonista.

Un título breve pero intenso. Perfecto para desconectar en estos días de fiesta durante unas horas. Y además desarrollado en nuestro propio territorio. Gran trabajo de Out of the Blue Games que podéis encontrar en el Xbox Game Pass, y al que os recomendamos que le deis una oportunidad. No os decepcionará.